FLASH-制作简单动画技巧.ppt

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计算机动画原理 在计算机动画制作中,构成动画的一系列画面称为帧。一般情况下,连续的动画播放速度不得低于24帧/秒。早期的动画影片是画师用手工绘制,再由摄影师拍摄而产生的。计算机动画的产生同手工制作动画的原理相同,每一个动画均是由多幅连续有序的静止画面构成。 Flash动画是以时间轴为基础的帧动画,每个Flash动画作品都以时间为顺序,由先后排列的一系列帧组成,帧是构成动画作品的基本单位。网上动画播放速度通常为12帧/秒。 将Flash动画进行分类,一般是按动画创作的方法来区分的。制作Flash动画既可以一帧一帧的绘制,也可以只设定两个关键帧,由计算机运算逐渐改变的中间画面来完成。因此,Flash动画一般可分成两大类:逐帧动画与渐变动画。渐变动画又可以根据两关键帧之间的变化对象分成形状渐变动画(变化对象是图形)和移动渐变动画(变化对象是元件),如图所示。 时间线 把沿时间播放的这个方向称为“时间线”。包括层(Layer)、帧(Frame)和播放头(Playhead) 功能:按照时间顺序组织和控制动画的内容 关键帧 关键帧 是“实”的,不管有内容的还是空白关键帧 ,都确实存在,且可编辑。 普通帧 :无法放置任何对象,起延长或配合动画渐变作用。 形状补间动画 补间失败 动作补间动画 补间失败 绘图纸 绘图纸各个按钮的介绍 ?绘图纸外观按钮 按下此按钮后,在时间帧的上方,出现 ?绘图纸外观标记。拉动外观标记的两端,可以扩大或缩小显示范围。 ?绘图纸外观轮廓按钮 按下此按钮后,场景中显示各帧内容的轮廓线,填充色消失,特别适合观察对象轮廓,另外可以节省系统资源,加快显示过程。 ?绘图纸显示多帧按钮,按下后可以显示全部帧内容,并且可以进行“多帧同时编辑”。 修改绘图纸标记按钮 按下后,弹出菜单,菜单中有以下选项: ? “总是显示标记”选项会在时间轴标题中显示绘图纸外观标记,无论绘图纸外观是否打开。 “锚定绘图纸外观标记”选项会将绘图纸外观标记锁定在它们在时间轴标题中的当前位置。通常情况下,绘图纸外观范围是和当前帧的指针以及绘图纸外观标记相关的。通过锚定绘图纸外观标记,可以防止它们随当前帧的指针移动。 “绘图纸 2”选项会在当前帧的两边显示两个帧。 “绘图纸 5”选项会在当前帧的两边显示五个帧。 “绘制全部”选项会在当前帧的两边显示全部帧。 逐帧动画 逐帧动画的每一幅画面均是由关键帧构成,通过每帧的内容变化产生动画效果。如图所示是一个逐帧动画的时间轴示意,通过此图可以看到连续的画面都是关键帧。 我们所做的逐帧动画可以去使用绘图工具在每一帧中绘制,也可以从外部逐帧导入图片。 这里就不演示逐帧绘制画面的逐帧动画,下面介绍从外部导入图片的两种逐帧动画制作方法。 逐帧动画方法一 这种方法是先建立连续空白关键帧,再逐帧从外部导入图片。操作步骤如下: ①先选中第1帧,接着按住Shift键选定逐帧动画的最后1帧点击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“转换为关键帧”命令,将所有选中的帧都转换成空白关键帧。 ②逐次选中每一空白关键帧,执行菜单命令“文件”→“导入…”,从预定的目标位置导入图片。 逐帧动画方法二 这种方法是先将准备导入的图片放入同一文件夹中,然后依次将这些图片文件取同一文件名且加上图片出现的序号,最后导入到逐帧动画的起始帧。操作步骤如下: ①将准备导入的图片放入同一文件夹中,然后依次将这些图片文件取同一文件名且加上图片出现的序号。例如:“image1”、 “image2”、 “image3”、 “image4”……,如图所示 ②在Flash MX的时间轴中,选定准备插入逐帧动画的起始帧,执行菜单命令“文件”→“导入…”,从预定的文件夹中导入图片,此时系统会弹出一个对话框如图所示。 ③在上图的对话框中选定“是”,系统将按序号导入所有的图片形成逐帧动画,完成这部分的逐帧动画制作。 在后面综合实例中,还会运用到逐帧动画的制作方法。 形状渐变(形状补间)动画 形状补间动画的概念 形变动画是对象形状随时间发生变化的动画,在时间轴的某帧绘制一个对象,在时间轴的另一帧修改该对象的形状或绘制其他对象,由Flash计算并插入两帧之间的补间,创建出变形的动画效果。形变动画关键帧之间由黑色箭头相连,单元格为浅绿色背景。 构成形状补间动画的元素 形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变

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