Flas第一章h动画制作快速上手技巧.ppt

  1. 1、本文档共28页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
Flash动画的特点主要有以下几点。 主要由矢量图组成:Flash动画主要由矢量图形组成,矢量图形具有存储容量小,并且在缩放时不会失真的优点。这就使得Flash动画具有存储容量小,而且在缩放播放窗口时不会影响画面清晰度的优点。 存储容量小:Flash动画主要是由矢量图形组成的,矢量图形具有存储容量小、并且在缩放时不会失真的优点。 可以边下载边播放:在网络上播放时,发布后的.swf文件具有“流”媒体的特点,可以边下载边播放,而不像GIF动画那样要把整个文件下载完了才能播放。 具有交互性:FLASH可通过为动画添加脚本使其具有交互性,它可以让观众参与到动画中,通过点击、选择等操作决定动画的运行过程和结果,这一点是传统动画所无法比拟的。 制作简单:FLASH动画的制作相对比较简单,一个爱好者只要掌握一定的软件知识,拥有一台电脑,一套软件就可以制作出简单的动画。 制作成本低 :用FLASH制作动画可以大幅度降低制作成本,减少人力、物力资源的消耗。同时,在制作时间上也比传统动画大大缩短。 Flash 动画制作实训教程 (CS3) 第1章 从零起步 本章纲要 了解Flash动画 初识Flash CS3 Flash动画制作快速上手 一些必要的知识补充 1.1 了解Flash动画 一、Flash动画的应用领域 目前,Flash动画被广泛用于制作网页、网页广告、音乐MTV和短剧、多媒体教学课件、游戏、产品展示动画和电子相册等。 Flash网页 Flash多媒体 教学课件 Flash 音乐MTV Flash游戏 Flash广告 二、Flash动画的特点 画面清晰。 在线观看无需等待。 互动性强。 制作手法简单。 制作成本低。 三、Flash动画的创作流程 1.前期策划 明确制作动画的目的以及要达到的效果,然后确定剧情和角色。准备好这些后,根据剧情确定创作风格。 2.准备素材 根据策划的内容绘制角色造型、背景以及要使用的道具。也可以从网上搜集动画中要用到的素材。 3.制作动画 一切准备就绪就可以开始制作动画了。这主要包括为角色造型添加动作、角色与背景的合成、声音与动画的同步等。 4.后期调试 包括调试动画和测试动画。调试动画主要是对动画细节进行调整,使动画显得流畅、和谐。测试动画是对动画的播放效果进行检测,以保证动画能完美地展现在欣赏者面前。 5.发布作品 动画制作好并调试无误后,便可以将其导出或发布为.swf格式的影片,并传到网络上供人们欣赏及下载。 1.2 初识Flash CS3 一、熟悉Flash CS3工作界面 时间轴面板 工具箱 编辑栏 舞台 “属性”面板 “颜色”面板 “库”面板 文档选项卡 二、文档基本操作 1.新建文档 方法1:启动Flash,在开始页单击“Flash文件(ActionScript 3.0)”或者“Flash文件(ActionScript 2.0)”选项。 方法2:在Flash工作界面中选择“文件”“新建”菜单或按快捷键【Ctrl+N】,打开“新建文档”对话框新建文档。 2.保存文档 选择“文件”“保存”菜单,或按快捷键【Ctrl+S】,打开“另存为”对话框可保存文档。 3.关闭文档 单击文档选项卡右侧的“关闭”按钮。 4.打开文档 方法1:选择“文件”“打开”菜单,或按快捷键【Ctrl+O】 。 方法2:打开存放文档的文件夹,然后双击文档图标。 方法3:启动Flash时,在开始页左侧的“打开最近项目”下单击最近打开的文档名称。 工具箱功能介绍 1.3 Flash动画制作快速上手 一、Flash动画制作原理 传统动画和影视都是通过连续播放一组静态画面实现,每一副静态画面就是一个帧,Flash动画也是如此: 在第1帧上绘制人 物跑步的一个姿势 在其他帧上绘制人物跑步的其他姿势, 当播放头在各帧之间跳转时,便会形成人物跑步的动画 二、设置文档属性 新建Flash文档后,要做的第一件事就是设置文档属性(包括舞台尺寸、背景颜色等)。在“属性”面板中单击“文档属性”按钮,在打开的“文档属性”对话框中可设置文档属性。 三、了解绘图工具 图形是组成Flash动画的基本元素。制作动画时,可利用Flash的工具箱提供的工具绘制出动画需要的任何图形。 四、了解元件 元件是指可以在动画场景中反复使用的一种动画元素。它可以是一个图形,也可以是一个小动画,或者是一个按钮。制作动画时,我们通常需要将绘制的图形转换为元件,以后可以重复使用这些元件,而不会增加Flash文件大小。 五、了解帧和图层 与电影胶片类似,Flash动画的基本单位为帧,多个帧上的画面连续播放,便形成了动画。图层就像堆叠在一起的多张幻灯片,每个图层都有独立的

文档评论(0)

1112111 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档