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Parallel Reduction Parallel Reduction Parallel Reduction可以理解为将一个数组中的所有数相加求和的过程并行化 Tree-based approach used within each thread block Need to be able to use multiple thread blocks CUDA本身并不支持全局同步(Global Synchronization),CUDA的kernel运行时有一个特性,同一时间只能有一个kernel运行,这样我们便可以将每一层规约作为一个kernel来重复递归调用 Kernel Decomposition 通过调用多个kernel分解计算来解决Global Synchronization问题 Global Synchronization代价大,效率低,Kernel忽略HW代价,SW代价也很低 Reduction #1: Interleaved Addressing(交错寻址) Reduction #1: Interleaved Addressing(交错寻址) Reduction #1: Interleaved Addressing(交错寻址) 1个warp中有32个线程,在相同的时间要执行相同的指令 Reduction #2: Interleaved Addressing Just replace divergent branch in inner loop: With strided index (跨步寻址)and non-divergent branch: Reduction #2: Interleaved Addressing Reduction #2: Interleaved Addressing 例如s=1时:index=0,2,4,6,... Reduction #3: Sequential Addressing(连续寻址) Reduction #3: Sequential Addressing Just replace strided indexing (跨步寻址)in inner loop: With reversed loop and threadID-based indexing: Reduction #3: Sequential Addressing Problem: 新的问题又出现了,我们发现在for循环中,因为 if (tid s) 的缘故,在第一次循环的时候有一半的线程都处于闲置状态!如果我们能全部利用的话,相信性能还会提升很多。这也是我们以后要进行优化的地方,避免线程闲置。 Reduction #4: First Add During Load 将所有的线程块分成两份, and replace single load: With two loads and first add of the reduction: 优化的目的是在将数据从global读入共享内存的同时进行第一次规约 Reduction #4: First Add During Load Reduction #5: Unroll the Last Warp 这时我们的数据带宽已经达到了17 GB/s,而我们清楚Reduction的算术强度(arithmetic intensity)很低,因此系统的瓶颈可能是由于Parallel Slowdown,即系统对于指令、调度的花费超过了实际数据处理的花费。 我们的解决办法是将for循环展开(Unroll the loop)。我们知道,在Reduce的过程中,活动的线程数是越来越少的,当活动的线程数少于32个时,我们将只有一个线程束(Warp)。在单个Warp中,指令的执行遵循SIMD(Single Instruction Multiple Data)模式,也就是说在活动线程数少于32个时,我么不需要进行同步控制。 Reduction #5: Unroll the Last Warp 注意:这在所有的warps中都省去了无用过的过程,不只是最后一个warp。如果不进行循环展开,则所有的warps都会执行for中的每一次循环和每一次if判断 Reduction #6: Completely Unrolled 如果我们知道在编译时间内所有的迭代次数,我们可以complete unroll the reduction,GPU的block size被限制为512 对于固定的block size我们可以很容易的展开,把这个问题一般化CUDA supports

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