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11-1777/TP 计算机研究与发展 ISSN1000—1239/CN 0f Researchand 42(增刊):251~255,2005 JottmalComputer Development 一种基于分片映射的三维纹理合成方法 李便茹齐越沈旭昆 (jB京航空航天大学虚叛现实新技术教育部重点实验室北京100083) (1ibr@vrlab.buaa.edu.cn) A 3DTexture Method Synthesis Patch-Mapping-Based Li ShenXukun Bianru,QiYue,and (KeyLaboratoryq,VirtualRealitylk^H“D量y,Ministry ontothewhole3D ina traditional AbstractSmalltexture modelsurface patternmappingdirectly global willmakeartificialmarks.Tosolvethis novel3Dtexture way problem,a synthesis parameterization methodis manifoldsurfaceis into thenalocaltexture simplepatches,and mapping given.The partitioned level directional texture ensures inthe isconstructed.Furthermore。the patternpixel pixel-basedsynthesis is forboth andunstructuredtexture the of methodfit structured continuityneighboringpatches.This patzerns. of wordstexture directioncurvature Key synthesis;texturemapping;patch;principal 摘要传统的全局映射方法将小块的纹理样囤直接映射到整个模型表面,会引起裂缝、扭曲变形等视 觉上的人为加工痕迹.为此,给出一种新的三维纹理合成方法,先将整个模型表面分割成简单曲面片, 然后为每一个简单曲面片构建纹理图像.其中基于像素的有向纹理合成方法保证了相部面片之间的连 续性.该方法对结构性和非结构性的三维纹理合成效果都很好. 关键词纹理合成;纹理映射;由面片(patch);曲率主方向 中图法分类号TP391.9 此,本文基于分片映射的纹理合成方法,利用基于样 1引 言 图的纹理合成技术有效地解决传统纹理映射中存在

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