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基于Android的2048游戏开发
答辩人:高振东
指导教师:宋喜佳
目录
1、绪论
2、游戏规则
3、游戏设计
4、具体实现
5、总结
绪论
轻松的益智游戏对缓解生活压力调节情绪具有重要的意义。《2048》这款小游戏是一款流行的数字游戏,游戏设计初衷是一款益智类的游戏,其特点在于轻松,简单,因此,开发要求做到各项功能要完备、操作要简便、易学易用。
游戏规则
开始时棋盘内随机出现两个数字,出现的数字仅可能为2或4;
玩家可以选择上下左右四个方向,若棋盘内的数字出现位移或合并,视为有效移动;
玩家选择的方向上若有相同的数字则合并,每次有效移动可以同时合并,但不可以连续合并;
合并所得的所有新生成数字相加即为该此移动的有效得分;
玩家选择的方向行或列前方有空格则向空格处位移;
每次有效移动一步,棋盘上的空位(无数字处)随机出现一个数字(依然可能为2或4);
棋盘被数字填满,无法进行有效移动,判负,游戏结束。
总体设计
游戏流程
游戏界面
数字合并
游戏结束
总结
经过了几个月的研究终于把2048这个游戏完成了,这个游戏的完成使我明白了,看似很简单的事情要真的动手实践起来确实有一定的难度,还好经过我不断的耐心学习和钻研,才把这个游戏的基本功能实现了。
我以前从来没有玩过这个游戏,在开发游戏之前,我先在网上找到该游戏,了解游戏的玩法,自己熟悉之后才开始慢慢琢磨如何布局,如何分析,如何设计,如何实现默写模块功能,就用户在屏幕上滑动,获取用户意图这一模块来说,以前感觉很不可思议的事情,经过我不断耐心的学习,实验,最终也实现了,感觉挺棒的,通过这一点使我了解到我现在需要学习的内容还很多,今后我一定积极去学习需要学习的知识,做到融会贯通,多做项目使自己在实践中学习,为将来打好铺垫。
致谢
此论文能够顺利完成,离不开给予我无私帮助的老师、同学、家人,以及网上为我解答困惑的网友们。
感谢我的导师,宋喜佳老师,虽然接触的时间不是很长,但是在学习Android程序的路上给了我无私的关怀和指导。由于未接触过Java相关知识,在开发Android程序时处处碰壁,遇到需求,不能及时反应出解决方案,只有不断地求助于我的导师——宋喜佳老师,给了功能设计思路,让我成功地克服一个又一个的困难。在此,谨向送老师表示衷心的敬意和感谢。
同时,非常感谢我的室友李朗和刘雨坤,在论文编写和毕业设计的制作过程中,给予我鼓励和关怀,提出了许多宝贵意见和建议,再次深表感谢。
最后,特别感谢我的家人,感谢他们在精神上和物质上给予我无私的鼓励和支持,使我能够顺利完成论文,和学业,我将永记他们的付出并用一生来回报他们。
谢谢观看
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