基于Unity3D的多人网络斗地主游戏的设计与实现.docVIP

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  • 2017-03-15 发布于广东
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基于Unity3D的多人网络斗地主游戏的设计与实现.doc

基于Unity3D多平台网络斗地主的设计与实现 学院名称: 计算机工程学院 专 业: 计算机科学与技术 班 级: 10工程W 学 号: 姓 名: 指导教师姓名: 指导教师职称: 二〇一四 年 五 月 基于Unity3D的多平台网络斗地主的设计与实现 摘 要:斗地主是一款非常经典的游戏,可以说是家喻户晓,玩法也比较的简单,娱乐性也比较强,老少皆宜。随着互联网技术的飞速发展,斗地主呈现的形式也变得多样性,由传统的纸牌游戏衍生为移动端单机游戏,然后到多人多平台的即时在线联网游戏。形式的变化能够让人足不出户也能感受到和伙伴们一起玩游戏的乐趣。 本设计的游戏规则是针对一副牌为准,本文论述了网络斗地主游戏的基本算法设计以及大体的设计框架和思路,并且以图文,部分核心代码解释的形式展示出来。本设计采用了Unity3D作为开发引擎,结合Visual studio 2010开发工具,通过基本的socket通讯和一些算法

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