2019秋人教版美术三上第14课《梦幻的城堡》教案.docVIP

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2019秋人教版美术三上第14课《梦幻的城堡》教案 授课课题:《梦幻的城堡》 授课者:胡琳 授课时间: 月 日 第 周 星期 第 节 授课班级: 三年级 授课类型:设计应用 教学目标:1、指导同学运用折、剪、镂、贴、卷等制作方法,创作富有个性和形式感的新颖城堡。 2、初步掌握立体造型的基本方法。 3、提高同学对建筑物的审美能力和创新意识。 教学重点:让同学了解城堡的造型特征。 教学难点:运用不同制作方法,发明新颖的城堡。 教学方法:图片直观欣赏法、小组合作、自主探究 教学准备:教具:PPT课件、城堡资料、示范作品(成品、半成品) 学具:剪刀、小刀卡纸、水彩笔、双面胶 教时安排: 1课时 教学过程: 一、视频欣赏导入(2分钟) 1、《白雪公主》片头导入 2、导入课题:我们知道善良的白雪公主由于长得很美丽,被恶毒的皇后害得失去了原来住的城堡。 同学们,你们能不能开动脑筋为白雪公主设计一座全新的城堡呢? (板书课题《梦幻中的城堡》) 二、新课讲授 1、欣赏城堡图片,初步感受城堡造型特点(5分钟) = 1 \* GB3 ①欣赏城堡图片 = 2 \* GB3 ②学生分享观后感 = 3 \* GB3 ③说一说城堡和生活中平常所见的房屋相比,有何特别之处? (相机板书:特点:······) 2、观察小练习:你找到了哪几种不同形状的城堡?(1分钟) (长方体、圆柱)(板书) 3、变平面为立体,探讨圆锥、方形城堡、圆柱形城堡的制作方法 4、出示半成品,学生谈不足,学生修改 (画、剪、刻) 充分体会装饰的重要性 5、出示成品,分析结构 底座、楼房 6、欣赏优秀学生作品,谈亮点(3分钟) 三、学生练习(15分钟) 1、出示练习要求:6人一组,为白雪公主创作一座创意的立体城堡(一人制作一座城堡,再组装) 2、学生创作、师巡回指导。 四、展示评价拓展(5分钟) 1、自评:小组代表上台推荐(角度:制作方法、房屋构造) 2、互评 五、课外拓展(1分钟) 欣赏废旧材料制作的城堡,培养学生的环保意识以及创造美、发现美的能力。 附送: 2019秋人教版美术三上第16课《新颖的电脑》word教案 一、教材分析 电脑是20 世纪发展最快的科学技术之一,它已经渗透到我们生活的方方面面,成为当今信息社会必不可少的工具之一。本课以生活中熟悉的电脑入手,贴近生活,引发学生对未来生活的关注。教材中,早期计算机的介绍,可以让学生了解关于电脑的历史知识;现代的军用电脑、手表电脑、工业机器电脑等,给学生以创意启发;苹果造型的电脑及异形电脑设计图,引领学生展开创意思维,让学生对未来生活中的电脑进行创新思考。通过学生作品的展示,引导学生进行合理的创意表达,启迪智慧,培养创新思维,理解科学技术为人类生活服务的道理。 “不怕做不到,只怕想不到”是对当今世界科技发展的最好诠释。创新思维的培养是现代学校教育最核心的职能之一。生活中,我们不只需要享受电脑给我们带来的便捷和乐趣,还需要引领学生从人文关怀的角度去思考如何发挥电脑更大的作用,让我们的生活变得更美好。因此,教给学生创新思维的方法和人文关怀的理念是本课应当把握的核心。教师在教学中应当渗透未来电脑产品的设计理念和方法,鼓励并保护学生的学习兴趣是教师应该特别注意的。 二、教学思路 本课教学可采用以下环节:认识电脑—了解电脑—感受生活中的创意电脑—表现具有 人文关怀的创意电脑—展示评价。 教师可利用创意电脑图片或视频激发学生的兴趣,再让学生感受创意电脑给生活带来的便捷,然后教给学生设计新颖电脑的理念和方法,让学生体验用绘画与文字相结合的方式设计新颖的电脑,并对自己和他人设计的电脑作品进行评价,以培养学生合理的设计思维和表现方法。 学生进行创意设计时,可以从关注现实生活出发,也可以从对特殊人群的关爱着手,突出“设计为生活服务”的理念,从中感受美术与生活的关系。 教学目标:学生能否充分地表达自己的创作意图。 教学重难点:设计的电脑更新颖、更奇特 三、教学建议 根据三年级学生的年龄和知识特点,采用绘画的表现形式,有利于学生创新思维的有效表达。立体制作对于大多数学生而言难度偏大,可以作为部分动手能力强的学生的拓展教学,进行课外尝试。 【教案:(1课时)】 (一)引导阶段 看视频《未来的电脑》,导出新课。 视频向我们介绍了什么东西? 谁能用一个词语来形容视频中的这种东西,它和你平时所见的有什么不同? 学生看完视频后回答问题。(从学生回答中提取“新颖”一词) 出示课题:新颖的电脑。 (二)发展阶段 想知道新颖的电脑是怎样演变而来的吗? 世界上第一台电脑,诞生于1946 年的美国,其外形大约有3 间普通教室那么大,近30吨重,主要是为军事服务,普通人几乎没有机会见到它。后来经过人们对电脑的一次次创新和改进,逐渐出现

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