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串行通信基础及接口技术标准
主讲人:**
在串行通信时,收发双方要解决的问题:
以何种速率进行数据的发送和接收——波特率
采用何种数据格式——帧格式
接收方如何得知一批数据的开始和结束——帧同步
接收方如何从位流中正确地采样到位数据——位同步
接收方如何判断收到数据的正确性——数据校验
收发出错时如何处理——出错处理
Q1 什么是波特率,波特率与比特率有什么区别?
Q2 什么是帧?
波特率
码元:在数字通信中常常用时间间隔相同的符号来表示数字。这样的时间间隔内的信号称为码元,这个间隔称为码元长度
波特率:是码元传输速率单位,他说明单位时间传输了多少个码元。
比特率:是信息量传送速率单位,即每秒传输二进制代码位数。bit/s
注意:单位“波特”本身就已经是代表每秒的调制数,以“波特每秒” 为单位是一种常见的错误。
如每秒钟传送240个字符,而每个字符格式包含10位(1个起始位,1个停止位,8个数据位),这时的波特率为240Bd,比特率为10位*240个/秒=2400bps。
又比如每秒钟传送240个二进制位,这时的波特率为240Bd,比特率也是240bps。
字符、二进制位都是码元,只是码元长度不一样。波特率只和码元的数量有关系,和码元的长度无关;而比特率不仅和码元的数量有关系,还和码元的长度有关系,也即比特率和多少个二进制位组成的码元有关系。
帧
在通信网络中,计算机通信传输的是由“0”和“1”构成的二进制数据,二进制数据组成“帧” ,帧是网络传输的最小单位。
“帧”数据由两部分组成:帧头和帧数据。帧头包括接收方主机物理地址的定位以及其它网络信息,帧数据区含有一个数据体。为确保计算机能够解释数据帧中的数据,这两台计算机使用一种公用的通讯协议。(互联网使用的通讯协议简称IP,即互联网协议。IP数据体由两部分组成:数据体头部和数据体的数据区。数据体头部包括IP源地址和IP目标地址,以及其它信息。数据体的数据区包括用户数据协议,传输控制协议TCP,还有数据包的其他信息。)
实际传输中,在铜缆(指双绞线等铜质电缆)网线中传递的是脉冲电流;在光纤网络和无线网络中传递的是光和电磁波(当然光也是一种电磁波)。
针对高速脉冲电流而言,我们人为地用低电平的脉冲代表“0”、用高电平的脉冲代表“1”。这些虚拟的“0”或“1”就是“位”(Bit)。
在计算机网络中一般8个位组成了一个“字节”(Byte)。字节(Byte)是计算机的数据储存单位。初学者大都会把“Bit”(位)与“Byte”(字节)相混淆,谈到100Mbps以太网,就以为它是每秒钟能传100MB数据的网络,实际上只是25MB(理论值)。
帧
如果把脉冲电流看成是轨道,那么帧就是运行在轨道上的火车。火车有机车和尾车,帧也有一个起点,我们称之为“帧头”,而且帧也有一个终点,我们称之为“帧尾”。帧头和帧尾之间的部分是这个帧负载的数据(相当于火车车头和车尾之间的车厢)。
电影中一幅画面就是电影的一帧,实际上就是电影胶片中的一格,当电影画面换幅频率达到每秒15幅~30幅时,观众便见不到黑暗的间隔了,这时人“看到”的就是运动的事物,这就是电影的基本原理。
帧
传输速度与传输速率
传输速度单位——Mb/s(兆字节/秒)
传输速率单位——Mbps(兆位/秒)
数值上相等
1 Mb/s(兆字节/秒)=8 Mbps(兆位/秒)
比如:
480Mbps=6Mb/s
12Mbps=1.5Mb/s
40000Mbps=5Gb/s
1.5Mbps=0.19Mb/s
USB1.0
USB1.1低速与高速传输
USB2.0
USB3.0
串行通信的两种基本方式
工业通信中广泛地使用串行数据通信,串行通信是以二进制的位(bit)为单位的数据传输方式,每次只传送一位,最少只需要两根线(双绞线)就可以连接多台设备,组成控制网络。
在串行通信中,接收方和发送方的额定传输速率虽然相同,双方实际的传输速率之间总是有一些微小的差别。如果不采取措施,在连续传送大量的信息时,将会因积累误差造成发送和接受的数据错位,使接收方收到错误的信息。为了解决这一问题,需要使发送过程和接受过程同步。按照同步方式的不同,串行通信分为异步通信和同步通信。
所谓的异步通信,是指通信中两个字符的时间间隔是不固定的,而同一字符中的相邻代码间时间间隔是固定的。
异步通信
异步通信采用字符同步方式,发送的字符由以下组成:
①、1个起始位
②、数据位(5位、6位、7位或8位)
③、1个奇偶校验位(可有可无)
④、停止位(1位或2位)
通信双方需要对采用的信息格式和数据的传输速率作相同的约定。
由于一个字符信息格式包含的位数不多,即使发送方和接收方的收发频率略
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