“飞升”重庆科创职业学院游戏策划.docxVIP

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标题:飞升平台:Win7 , win8,种类:RPG基本进程:起始等级为20级,100点属性分配点,以后每次升级可获得5点自由分配点(体质,精神,法术,力量,敏捷),根据种族不同的特性,不同的种族增加的量不一样。玩家通过刷怪打副做任务本升级,达到一定等级就可以学习新的技能,学习技能需要消耗技能卷轴,基础技能书在npc处购买,剩余的需要找玩家购买,或者通过任务,副本等方式获得,一般只能获得自己种族使用的技能书,剧情任务是获得一般技能书的主要来源。如果学习顶级技能还需要学习它的前置技能。当技能使用到一定次数后,技能就会升级,技能的属性就会加强,一部分升到一定级别后可以附加新的效果。由于是靠技能书学习,所以主要技能的上限随着等级改变。一些辅助技能则无上限可以任意学习。玩家在达到80级后如果不通过剧情任务飞升将无法再升级。飞升后可以选择到上界或者继续留在下界,下界到上界只要达到飞升条件后可以任意进入。而上界回下界需要支付高额的金钱和特殊材料。飞升后的技能书绝大部分只能在上界获得,下界的大型遗迹中极低的几率会出现上界的技能书。玩家飞升后可以有2种选择,一.清空已学的所有主要技能并返回个别玩家指定技能的技能书,然后学习新的飞升技能。二.可以选择保留原来的技能,将技能升级为飞升技能产生新的效果。游戏的控制可以由玩家喜好来自由设置,也可以使用默认的控制方法。并设有存储游戏设置功能,最多可以设置3套控制方法。基本背景:黄金大势来临,各个种族兴起。在一次遗迹中发现,有一种办法可以长生不死,那就是飞升到上界。统一天下和长生不死明显后者更吸引人,于是一场为了飞升而抢夺资源的纷争从此开始。主要角色:人族: 东方(武功)西方(斗气)妖族:貂虎血族:狼人吸血鬼仙族:人族与妖族飞升后可转魔族:血族与妖族飞升后可转开发费用:1200W—1500W开发时间:2年—3年开发团队:尖峰游戏元素主角吸血鬼等级:子爵,男爵,公爵,伯爵,亲王,血祖辅助技能:吸血:攻击后恢复百分之5伤害的生命值夜战:夜晚移动速度属性,伤害提高主动技能:蝠化:变身成蝙蝠,数量随技能等级增加而增加。蝠化后移动属性提高。同化:将敌人变成奴隶。血暴:消耗一定血量提升伤害和速度属性血刃:消耗一定血量发出一个弧线型血刃,对敌人造成伤害(可蓄力)血魔乱舞:消耗一定血量对一定范围内全体造成伤害怪物大地暴熊等级50—55 领主级优点:血厚,防御高,攻击力强缺点:速度缓慢,懒惰攻击性:睡觉时不主动攻击。清醒时主动攻击进入领地的敌人,但是在目标逃出攻击范围后便不再攻击。主动技能:石甲:一定时间内增加一层护盾(释放时可被打断)地刺:冲地下冲出石刺攻击敌人被动技能:狂暴:当HP低于百分子30后,全属性加成。攻击性提高为不死不休,除非目标离开攻击范围2倍以上NPC该隐背景故事:因为嫉妒哥哥被上帝宠爱亚伯杀死了哥哥,不巧却被大天使米迦勒看见并告诉了上帝,于是受到诅咒成为了第一任吸血鬼。功能:发布称号升级任务。血族主线任务关键人物之一。游戏地图种族基地城镇遗迹圣地飞升大陆以古代地球为参考,城镇根据名字设计建筑风格。怪物分布依据以遗迹为中心向外削弱,种族基地附近怪物难度低,圣地附近不设怪物。离城市越远怪物难度越高。适当的添加河流,湖,山脉。荒古以古代传说为背景,参考《山海经》《希腊神话》。地府以神话为背景。炼狱设定天使和恶魔两大阵营。游戏界面人物属性物品栏游戏界面重庆科创职业学院吴鹏

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