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关于设计文档详细说明书.doc
关于设计文档详细说明书
---------俄罗斯方块的实现
一、实现此游戏的软件,即开发环境:JCreator;
二、目 的:为游戏爱好者设计的一套娱乐软件。
三、开发人员:
任广坤
四、具体模块划分如下(功能简要说明):
1、
ErsBlocksGame.java:
游戏主类,继承自JFrame类,负责游戏的全局控制。
内含:
1、一个GameCanvas画布类的实例引用,
2、一个保存当前活动块(ErsBlock)实例的引用,
3、一个保存当前控制面板(ControlPanel)实例的引用
ErsBox.java:
方格类,是组成块的基本元素,用自己的颜色来表示块的外观。
2、
ControlPanel.java:
控制面板类,继承自JPanel.上边安放预显窗口、等级、得分、控制按钮主要用来控制游戏进程。
3、
ErsBlock.java:
块类,继承自线程类(Thread),由 4 * 4 个方格(ErsBox)构成一个块控制块的移动、下落、变形等
4、
GameCanvas.java:
画布类,内有行数 * 列数个方格类实例。继承自JPanel类。ErsBlock线程类动态改变画布类的方格颜色,画布类通过检查方格颜色来体现ErsBlock块的移动情况。
五、具体模块功能的实现:
(1)、
ErsBlockGame类说明(游戏主类,继承自JFrame类,负责游戏的全局控制):
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
ErsBlockGame中用到的方法具体说明如下:
1、main() ---程序入口函数;
2、ErsBlockGame() ---构造函数,初始化窗体界面;
a、setSize() ---窗口大小
b、setLocation()--利用屏幕和主窗体的大小差值,使窗口居中;
c、createMenu()---建立并设置窗口菜单;
依次添加:
菜单栏-bar
菜单项-mGame,mControl,mWindowStyle
子菜单-
mGame-miNewGame,miSetBlockColor,miSetBackColor,miTurnHarder,miTurnEasier,miExit;
mControl-miPlay,miPause,miResume,miStop;
mWindowStyle-miAsWindows,miAsMotif,miAsMetal
依次添加各子菜单的事件监听器:
miNewGame---新游戏
a、stopGame()---先停止原来的游戏(判断ErsBlock类对象Block是否为空,如不为空,即调用它的pauseMove()方法,即stoping为ture);
b、reset() ---重新还原状态(分别调用ctrlPanel.reset()控制面板复位
和canvas.reset()画布复位);
c、setLevel() ---设置级别为初始值为5
miSetBlockColor---设置活动的方块的色(JColorChooser.showDialog选择颜色对话框)
miSetBackColor---设置画布的背景色(同上)
miTurnHarder---设置高一级的级别(getLevel()与MAX_LEVEL的比较,再调用setLevel())
miTurnEasier---设低一级的级别(getLevel()与Min_LEVEL的比较,再调用setLevel())
miExit ---退出
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