关于设计文档详细说明书.doc

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关于设计文档详细说明书 ---------俄罗斯方块的实现 一、实现此游戏的软件,即开发环境:JCreator; 二、目 的:为游戏爱好者设计的一套娱乐软件。 三、开发人员: 任广坤 四、具体模块划分如下(功能简要说明): 1、 ErsBlocksGame.java: 游戏主类,继承自JFrame类,负责游戏的全局控制。 内含: 1、一个GameCanvas画布类的实例引用, 2、一个保存当前活动块(ErsBlock)实例的引用, 3、一个保存当前控制面板(ControlPanel)实例的引用 ErsBox.java: 方格类,是组成块的基本元素,用自己的颜色来表示块的外观。 2、 ControlPanel.java: 控制面板类,继承自JPanel.上边安放预显窗口、等级、得分、控制按钮主要用来控制游戏进程。 3、 ErsBlock.java: 块类,继承自线程类(Thread),由 4 * 4 个方格(ErsBox)构成一个块控制块的移动、下落、变形等 4、 GameCanvas.java: 画布类,内有行数 * 列数个方格类实例。继承自JPanel类。ErsBlock线程类动态改变画布类的方格颜色,画布类通过检查方格颜色来体现ErsBlock块的移动情况。 五、具体模块功能的实现: (1)、 ErsBlockGame类说明(游戏主类,继承自JFrame类,负责游戏的全局控制): import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.awt.event.*; ErsBlockGame中用到的方法具体说明如下: 1、main() ---程序入口函数; 2、ErsBlockGame() ---构造函数,初始化窗体界面; a、setSize() ---窗口大小 b、setLocation()--利用屏幕和主窗体的大小差值,使窗口居中; c、createMenu()---建立并设置窗口菜单; 依次添加: 菜单栏-bar 菜单项-mGame,mControl,mWindowStyle 子菜单- mGame-miNewGame,miSetBlockColor,miSetBackColor,miTurnHarder,miTurnEasier,miExit; mControl-miPlay,miPause,miResume,miStop; mWindowStyle-miAsWindows,miAsMotif,miAsMetal 依次添加各子菜单的事件监听器: miNewGame---新游戏 a、stopGame()---先停止原来的游戏(判断ErsBlock类对象Block是否为空,如不为空,即调用它的pauseMove()方法,即stoping为ture); b、reset() ---重新还原状态(分别调用ctrlPanel.reset()控制面板复位 和canvas.reset()画布复位); c、setLevel() ---设置级别为初始值为5 miSetBlockColor---设置活动的方块的色(JColorChooser.showDialog选择颜色对话框) miSetBackColor---设置画布的背景色(同上) miTurnHarder---设置高一级的级别(getLevel()与MAX_LEVEL的比较,再调用setLevel()) miTurnEasier---设低一级的级别(getLevel()与Min_LEVEL的比较,再调用setLevel()) miExit ---退出

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