第2章计算机图形图像技术讲稿.pptVIP

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第2章 计算机图形图像技术 2.1 图形图像概述 2.1.1 彩色的基本概念 1.物体的颜色 色调(Hue) 饱和度(Saturation) 亮度(Luminance) 2.常用的色彩模式 索引模式(Index) RGB模式 CMYK模式 Lab模式 HSB模式 YUV与YIQ模型 2.1.2 图形与图像 2.1.1 彩色的基本概念 1.物体的颜色 色调(Hue) 描述颜色的不同类别的物理量称为色调,如红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等,它取决于该颜色的主要波长 饱和度(Saturation) 描述颜色的深浅程度的物理量称为饱和度,它按颜色混入白光的比例来表示。当某色光的饱和度为100%时,表示该色光是完全没有混入白色光的单色光,饱和度越高则颜色越浓。如果大量混入白光降低饱和度,人的视觉会感到颜色变淡。例如,在蓝色中加入白光,饱和度降低,蓝色被冲淡为淡蓝色 2.1.1 彩色的基本概念 亮度(Luminance) 描述色光明暗变化强度的物理量称为亮度。亮度是色光能量的一种描述,对于色调和饱和度已经固定的光,当它的全部能量增加时,感觉亮;反之则感觉暗淡 2.1.1 彩色的基本概念 2.常用的色彩模式 索引模式(Index) 索引模式只能存储一个8bit色彩深度的文件,即256种预先定义好的颜色。每幅图像的所有颜色都定义在其图像文件中,即将所有的色彩映射到一个色彩盘中,该色彩盘称为色彩对照表。 打开图像文件时,Photoshop从同时被读入的色彩对照表中找到最终的色彩值 2.1.1 彩色的基本概念 RGB模式 RGB三种颜色各有256个亮度级,叠加后形成1670万种颜色,即真彩色,通过它们足以再现绚丽的世界 2.1.1 彩色的基本概念 CMYK模式减色模式 2.1.1 彩色的基本概念 CMYK模式 CMYK模式采用了减色法原理,也称减色模式,是人眼看物体的颜色和印刷时采用的模式。CMYK代表印刷上用的4种颜色,C代表青色,M代表品红色,Y代表黄色,由于在实际应用时,青色、品红色和黄色很难叠加形成真正的黑色,因此引入了K,代表黑色,用于强化暗调,加深暗部色彩,CMYK模式是最佳的打印模式,但比较慢,不是一个理想的编辑模式 2.1.1 彩色的基本概念 2.常用的色彩模式 Lab模式 Lab模式既不依赖于光线,也不依赖于颜料,由亮度通道L、A和B两个色彩通道共三个通道组成 2.1.1 彩色的基本概念 HSB模式 HSB色彩模式只在色彩汲取窗口中出现。H表示色相,即纯色,S表示饱和度,指色彩的纯度。B表示亮度,指色彩的明亮度 2.1.1 彩色的基本概念 YUV与YIQ模型 彩色电视系统采用YUV或YIQ颜色模型表示彩色图像,YUV适用于PAL和SECAM彩色电视制式,YIQ适用于NTSC彩色电视制式 2.1.2 图形与图像 计算机有两种绘图形式: 图形(Graphics) 图像(Images) 它们是构成动画和视频的基础 2.1.2 图形与图像 图形又称为矢量图形(Vector Graphics)、几何图形或矢量图,由一组指令的描述组成,这些指令给出构成该画面的所有直线、曲线、矩形、椭圆等的形状、位置、颜色等各种属性和参数,也可以用更为复杂的指令表示图像中的曲面、光照、阴影、材质等效果。计算机显示图形就是从文件中读取指令并转化为屏幕上显示的图形效果 2.1.2 图形与图像 图像又称点阵图像或位图图像,指在空间上和亮度上已经离散化了的图像。我们可以把一幅位图图像理解为一个矩形,矩形中的任一元素对应于图像上的一个点,称为像素(Pixel)。像素是计算机图形与图像中能被单独处理的最小基本单元,颜色等级越多,图像就越逼真 2.1.2 图形与图像 图形与图像的区别 2.2 图像的数字化 图像可以通过网上下载、图片库、扫描、数码照相机拍摄、计算机绘制等方式获取。图像的获取过程涉及图像的数字化。图像的数字化包括采样、量化和编码三个步骤,称为图像信号数字化的“三部曲” 2.2 图像的数字化 分辨率 颜色深度 图像的大小及压缩标准 图像的文件格式 JPEG图像优化和压缩工具:JPEG Optimizer 显示设备 常用的输入设备 2.2 图像的数字化 分辨率:影响图像质量的重要参数 1.显示分辨率 显示分辨率是指在显示器上能够显示出的像素数目,由水平方向的像素总数和垂直方向的像素总数构成。 2.图像分辨率 图像分辨率是指数字图像的实际尺寸,反映了图像的水平方向和垂直方向的大小。 3.扫描分辨率和打印分辨率 扫描分辨率用于指定扫描仪在扫描图像时每英寸所包含的点,打印分辨率指图像打印时每英寸可识别的点数,两者均用dpi(dots per inch)为衡量单位。 2.2 图像的数字化 2.2.2 颜色

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