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《整蛊大师》项目开发方案
项目简述
《整蛊大师OL》是本项目即将研发的网页游戏,如果您对网页游戏有所了解,那么换皮游戏您也一定听说过,一款换皮的网页游戏开发周期仅仅为3个月,成本在5W以内,因为不用改变规则和游戏元素,只需要将美术资源全部翻新即可。《整蛊大师OL》需要在换皮的基础上再换掉部分游戏规则和游戏元素,因此需要8-10个月的开发时间。我们将使用《神仙道》网页游戏源代码作为蓝本进行修改,这套源代码曾经以30W人民币的价格由重庆九艺网络出售给上海某公司,由于重庆九艺网络公司程序员和我关系甚好,并且公司待遇使我们极为不满,因此我们决定使用这套源代码创业。
《整蛊大师OL》是完全由我原创和设计的棋牌竞技类网页游戏,游戏的规则与玩法详见游戏概述。
任何一款游戏,无论是手游、页游、端游还是单机游戏,都是由策划、美术、程序一起合作开发完成的,因此我们的团队也就由4名员工组成,其资金主要是投入在我们的工资、设备和办公室租金上。
项目开发至测试阶段后,将会注册公司(公司注册早了将产生不必要的费用),并将50%的公司股份合理分配给各位投资者,并开始着手办理登陆腾讯平台的各种相关手续。游戏项目登陆腾讯平台的细则详见附录:腾讯开放平台部分。
游戏开发完成后,首先将向腾讯申请独代,由于产品是完全原创的游戏玩法,因此申请独代的成功率很高。申请成功后,腾讯将全力负责推广这款游戏,并将游戏总收益的三成支付给开发商。如果申请失败,那么游戏只能和其他网页游戏一样走腾讯开放平台道路,这时的推广方式主要为:使用腾讯广点通、与玩家公会合作等方式,需要少量的资金投入。之前由我负责开发和推广的《火焰纹章OL》就是走的开放平台路线,但是依然火爆,每月给公司带来40W以上的纯利润,因此我有信心将质量更高的《整蛊大师OL》同样推向成功。
游戏概述
简介:游戏的玩家需要在空闲时配置与调整好自己整蛊箱中的整蛊道具,并使用自己配置的整蛊箱去参加比赛,从而获得胜利。玩家可以使用游戏胜利获取的游戏币去道具商店购买整蛊模组从而收集更多和更稀有的整蛊道具。当然,有钱的玩家可以直接用人民币购买模组,快速获得道具。
游戏登陆界面
1、游戏玩法
游戏的乐趣主要来自玩家不断收集各式各样的整蛊道具之后,调整出独具自己风格的战术,并与团队合作,不断调试整蛊箱,最终获得比赛胜利,逐渐提升自己在天梯排行榜中的个人排名,获得荣誉感。
游戏分为匹配模式和竞技模式以供玩家选择。
(一)匹配模式:匹配模式是系统自动寻找两只实力相近的玩家队伍进行战斗,胜利队伍将获得经验与金币奖励,失败队伍获得经验与少量的金币奖励。该模式适合玩家去测试自己的整蛊箱配置。
(二)竞技模式:又称为天梯模式,该模式将决定每个玩家在天梯中的排名。该模式适合游戏老手准备不断向更高更强的对手挑战,以证明自己的实力与智慧。
2、游戏规则(游戏规则是一个游戏的灵魂,也是设计者智慧与汗水的结晶,千万不要给任何人看)
(一)战斗:该游戏的战斗模式采用全局回合制,也就是根据每回合的不同阶段,玩家可以同时出牌与投掷骰子,极大的加快了游戏节奏,不再像三国杀一样,轮到自己需要等其他7个玩家行动完毕,那实在是太逊了!
(二)胜利条件:游戏采用3V3的系统自动匹配模式进行战斗,只需要将敌对的3名玩家生命值降低为0就可获得胜利。
(三)回合:每回合都是由攻击阶段—反制阶段—掷骰阶段—移动触发阶段依次循环构成。攻击阶段开始时所有角色根据行动力回复速度恢复对应的行动力,并根据搜索速度随机抽取对应数量的整蛊道具。
(四)阶段:每回合共分为四大阶段——1:掷骰阶段;2:移动触发阶段;3:行动阶段;4:反制阶段。
(五)掷骰阶段:掷骰阶段是自动完成的阶段,玩家在该阶段几乎不用做任何操作,因为投掷骰子的按钮其功能就是结束当前回合,如果所有玩家全部结束了当前回合或者反制阶段结束,那么所有玩家都将自动投掷骰子,并移动相应的步数。
(六)移动触发阶段:该阶段将触发该玩家当前所在位置的效果,比如玩家走到了一个既有陷阱又有特殊服务的道路上时,那么将先触发陷阱后触发特殊服务。
(七)攻击阶段:所有玩家都可以在该阶段使用手中的攻击系道具,成功使用的道具都将以文字的形式在战斗记录中播报。该阶段限制时间为15秒。
(八)反制阶段:所有玩家都可以在该阶段使用手中的反制系道具,成功使用的道具都将以文字的形式在战斗记录中播报。该阶段限制时间为10秒。
(九)整蛊道具:整蛊道具就和卡牌一样,玩家除了投掷骰子以外的何动作都需要依靠使用整蛊道具来完成,使用整蛊道具时将消耗该道具对应的AP值,如果角色的AP不足以支付,将无法使用。整蛊道具共分为三类——1:攻击系;2:反制系;3:触发系。
道具商店界面
(十)攻击系道具:蓝色的道具,只能够在攻击阶段使用。
(十一)反制系道具:黄色的道具,只能
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