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新广动漫MAYA教程 制作精细的机器人
MAYA制作精细的机器人本教程关于“从垃圾的问候”开始,以一个略有歉意的声明中,小编创造了这个人物完全没有关注的多边形数量,也不纹理空间。也没有将角色设定,或constrants成立,因此,如果您尝试动画,他-他的动画,你最好有一个鸣喇叭系统,无论如何,因为这个吸盘是五十多万个多边形。话虽如此,最重要的方面创造这个人物的建模和纹理。
MAYA制作精细的机器人造型
MAYA制作精细的机器人线框视图显示了如何为polycount不惜重金。其实,小编开始与人物模型,并创造了一个姿势,小编想,使用晶格变形,上身的尺寸夸张的性格。(不时地,小编会隐藏和取消隐藏参考,以确保小编他是建立在正确的方向)。 他的成分大多来自原语,广泛使用以下MAYA制作精细的机器人工具:(在造型:)挤出 挤出的脸边/面,分割多边形工具,多边形工具和附加。这是非常宝贵的,因为往往是一个原始的,你正在使用的,可以很容易地添加或重塑与此工具。分割多边形帮助那些表面划分的方式,你希望他们,和“附加到多边形”你把不同的原语,可以帮助您连接, 它会帮助你的角色创建相当(玛雅)来实现的建模工具只有在建模菜单。许多使用的工具,你的动画,也可以帮助你大大的建模。(在变形/点阵动画:)之类的工具-它可以帮助你塑造了很多的东西更容易。混合形状的非线性弯曲,照明弹,曲曲折折,和波的极好工具,以及构建模型。只是不要忘了删除历史记录,一旦你找到一个你喜欢的形状,或你可能最终会与一些严重的滞后时间,在四处移动你的看法。
MAYA制作精细的机器人纹理 小编创造了这个尝试一些新的纹理,用数码相机拍摄的小编和一个朋友去年在拉斯维加斯航展。小编们的飞机 - 几乎爬遍,并经常问的偏执军事类型的,如果小编们打算与许多照片作为小编们建立小编们自己的飞机。 MAYA制作精细的机器人小编非常使用的标准方法的映射,这主要是平面或圆柱形贴图,一个偶然的球,或“摄像头的基础上创建的UVs”扔在这里和那里。(金属质地大多是Blinn明着色器)。小编尝试了相当多的是如何的地图,小编已经可以适用于不同方面的着色器的属性编辑器中。小编结束了与许多不同的连击为每个着色器,却发现1的公式imparticular工作真的很好,适合在这个模型中的金属。小编的纹理贴图应用到两种颜色和反射率,而小编的凹凸贴图-撞击,漫反射,镜面颜色。这真的帮助的金属,以闪耀在那里它被需要,和保持的反射下控制考虑的密集质量涉及的对象。 虽然任何1对象小编创建了可以有任何地方高达13着色器适用于它,它是不很一样坏,因为它看来。您可以摆脱它,让您的渲染时间,如果你重用纹理了很多。十三似乎并没有想太多,当你考虑到整个机器人使用共70纹理。
MAYA制作精细的机器人采光
为了照亮场景,小编打算只使用3个射灯,但到底有4个,有困难的,因为小编是他的上半部分显示了足够的只有一个前灯。两个温暖的灯光前,(颜色参考)和两个冷却器指示灯,1个呈绿色,一个蓝色的色调,从各个侧面和后面的模型。(小编是用Maya的mental ray软件,而不是因为小编是个忠于职守的惩罚!)前 - 两灯铸造光线跟踪阴影。的背景是??由3个扁平息肉形成的角落里一个立方体的形状。(I阴影与着色一个兰伯特白色的。)的彩色灯光相结合,在不同的亮度设置为漂亮的最小的背景看,小编想,和保持的“阴影”前面的两个灯只给了小编的影子形状,小编想在墙壁上和地板。 MAYA制作精细的机器人渲染
MAYA制作精细的机器人真的不是添加了一大堆在这里,除了使用Maya软件渲染时,请确保您注意的阴影设置在渲染对象时,有许多高反射材料应用的射线追踪质量。奇怪的是有很多玛雅的预置中设置缺省值,但详细的东西小编带走了反射和折射,设置为1和2的阴影(因为最小的背景主要是强调阴影区)。剩下的图像,文字和设计工作,使用Photoshop中创建的岗位工作。最后,有没有“清理”后的字符本身,因为小编努力工作充分的渲染,这样小编可以使他大,小编想只要小心不向依赖于它或你也许可以创造一个很多繁忙的工作为自己以后。
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