TCG RTS拉锯战原型的调整思路.pdfVIP

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  • 2017-03-17 发布于广东
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TCG+RTS拉锯战原型的调整思路 AT 2 TCG+RTS 君之前花了一段时间,在 《星际争霸 》上搭了一个基础的 拉 锯战游戏原型,双方玩家的基地各在地图一端,两个玩家各自配好卡组之后,游 15 戏正式开始,每过 秒会像《炉石传说》一样将费用恢复至某个值,并且每次 1 10 都比上次恢复的多 点,直到达到某个固定值为止(《炉石传说》上限是 费)。 这些都是和《炉石传说》相类似的地方。 区别也很明显,主要有四点。 首先,玩家可以随时打出手中的卡牌,而不是像 《炉石传说》一样必须轮到 自己的回合才能打出。 这使得游戏彻底的即时化了。这个改动的好处是大大的加速了游戏进程,一 局游戏往往在三分钟之内就能结束,而 《炉石传说》偏快速的卡组一局基本也要 10 20 在

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