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- 2017-03-17 发布于广东
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”升级 “数值设计思路——整理
1. 为什么要升级?
升级并不仅仅是是为了 挖坑 。首先,经验值的设计给了玩家一个直观的感“ ”
受:成 。这也是一个最直观的能力的反馈;其次,经验是一种调控手段,为了
限制用户一味的发展,而忽视了游戏的其他玩法和设计;其次,游戏一般会设置
横向发展内容,让用户停留在一个等级中时,还会有其他内容。
另外,对于游戏来说,等级的设置也拉长了用户的在线时间,提高了留存。
玩家看到经验值得增长,自然不舍得轻易放弃已经获得的。
2. 升级的设计
因为最近在设计游戏时也碰到这个问题,因为接触比较少,所以算是整理一
下思路啦,写的不好,请勿见怪~~
我做的是一个非常简单的推金币游戏,大概玩法如下:
roll NPC
一个转盘,上面会 出不同血量的 ;
玩家点击射出金币,击杀怪物时掉落相应比例的金币或者礼物;
掉落的东西落在转盘下面的平板上,平板两侧和前方各有凹槽;
平板后方有一个自动缩放的推板,将平板上的金币 礼物推向前方 两侧;/ /
从平板前方
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