有关于类的定义赋值与调用小结收藏.docVIP

有关于类的定义赋值与调用小结收藏.doc

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有关于类的定义赋值与调用总结 收藏 定义: 类中声明: 返回值类型 函数名(参数表) ;     //写了函数体就自动成为内联函数,这就是隐式声明。或者也可以不写,先在类中声明,在类外定义。 ::函数名(参数表) {…};   //前面加inline就表示内联函数,这是显式声明。 .公有成员函数名(参数表) //在这里只能访问到类的公有成员 void SetTime( int, int , int ); 类外定义: inline void Clock::SetTime( int n, int s, int t ) { Hour = h; Minute = m; Second = s; }           myClock.SetTime() ? 声明对象: 定义: 类名 对象名; 例如: Clock myClock; ? 本类的构造函数: 定义: 类中声明: 类名(参数表); //可以利用重载,定义无参、有参的构造函数,赋初始值。 ::类名(参数表){…} 例如: Clock::Clock() { Hour = 0; Minute = 0; Second = 0 } // 无参的默认构造函数 Clock::Clock( int h, int m, int s ) { Hour = h; Minute = m; Second = s; } // 有参的构造函数 ? 定义: 类中声明: 类名( 类名 对象名); 类外定义: 类名( 类名 对象名){ 类成员的初始化…成员名= 对象名.成员名} //其实系统会自动生成一个默认的,它把具有构造函数初始值的数据成员都复制到新建立的对象中,相当于克隆。如果自己定义的话,它其实就是使用一个已经存在的的对象,去初始化同类的一个新对象 Poine::Point( Point p ) { X = p.X; Y = p.Y; } //注意这里是用参数表中的对象成员来初始化新对象 ( 旧对象 ) 例如: Point A ( B ); //此时被自动调用 ? 定义: 类中声明: ~类名( ); 类外定义: 类名::~类名( ){…} //注意:它无参数,函数体中做后续工作 ~Clock() {…} ~Poing() { countP--; } ? 组合类_构造函数: 定义: 类中声明: 类名(形参表); 类外定义: 类名::类名(所有形参) :内嵌对象1(形参表),内嵌对象2(形参表)...{ 利用子类对象进行母类的成员初始化… }     //其实很简单,在第一个形参表中将所有要用到的参数全部写全。然后在:后面将内嵌对象都列出来,参数写上。在函数体中利用剩下的参数对剩下的母类成员赋值 Line( Point xp1, Point xp2 ); Line::Line( Poine xp1, Point xp2 ):p1( xp1 ),p2( xp2 )     { x = p1.GetX() – p2.GeX(); len = sqrt( x * x ); } ? 组合类_拷贝构造函数: 定义: 类中声明: 类名( 类名 对象名); 类外定义: 类名::类名( 类名 对象名 ) :内嵌对象1(形参表),内嵌对象2(形参表)...{ 利用子类对象进行母类的成员初始化… } //与组合类_构造函数的类似 例如: Line:: Line ( Line L ) : p1 ( L.p1 ), p2 ( L.p2 ) { len = L.len; } ? 本类的静态数据成员: 定义: 类中声明: static 数据类型 标识符;     类外赋值: 数据类型 类名::标识符 = 值; //注意它不属于任何对象,只能在类外赋初值。并且它要通过非内联函数来访问 例如: static int countP; int Point::countP = 0; ? 本类的静态函数成员: 定义: 类中声明: static 返回值类型 函数名(参数表) ;     类外定义: 返回值类型 类名::函数名(参数表) {…} ;       //它一般用来访问本类的静态数据成员、静态函数成员 ::函数名  或者  对象名.函数名 例如: static void add() { countP++; }     Point::add() ; Mypoint.add(); ? 类的友元函数: friend返回值类型

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