ISE—2—1—信息系统开发之需求分析.ppt

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第二部分 信息系统开发方法概述 3 需求分析 4 面向对象概念 5 UML 3 需求分析 3.1 需求的概念 3.2 需求捕获的相关工具 3.3 需求捕获方法 3.4 需求捕获策略 3.1 需求的概念 需求能够定义功能、特征和约束。可分为: 功能性需求:必须在信息系统中包括的功能或特征,用于满足用户的基本业务需求。 非功能性需求:对系统的特征、特点、属性等的描述,它们是系统解决方案的一些约束条件。 非功能性需求的分类: 性能:吞吐率、响应时间 信息:信息是否全面、需要的输入输出 经济性:时间、成本 控制(安全):隐私、访问控制 效率:删除重复的步骤 服务:谁将使用系统、用户类型、培训 错误需求的后果 系统的成本将高于预期值 系统的交付将延期 系统将不能满足用户期望要求,并可能导致不被使用 维护和更新的成本将快速增长 系统是不可靠的,并容易造成错误和停机 IT团队的声誉将失去,因为任何的错误都会被归咎于他们 容易令人混淆的需求说明 弥补错误的成本 需求定义的评判标准 Consistent(一致的) Complete (完善的) Feasible (可行的) Required (真正需要的) Accurate (准确的) Traceable (可跟踪的) Verifiable (可验证的) 3 需求分析 3.1 需求的概念 3.2 需求捕获的相关工具 3.3 需求捕获方法 3.4 需求捕获策略 3.2 需求捕获的相关工具 鱼骨图:是用于确定、浏览、描述问题以及问题的原因和结果的图形化工具,也称为原因结果图。 用例:描述需求的工具 需求文档:定义需求 、、、 鱼骨图 是用于确定、浏览、描述问题以及问题的原因和结果的图形化工具,也称为原因结果图。 3 需求分析 3.1 需求的概念 3.2 需求捕获的相关工具 3.3 需求捕获方法 3.4 需求捕获策略 3.3 需求捕获方法 抽样法 问卷 观察 访谈 原型 JRP 需求捕获方法——抽样法 从组织文档、表格和记录中收集最具代表性的样本数据。 确定采样数量: 样本数 = 0.25 x (确定性因子/可接受的错误)2 如:要求90%的确定性 样本数 = 0.25(1.645/0.10)2 = 68 抽样方法 随机:随意提取 分层取样:对样本进行层次划分,避免数据过于集中。 需求捕获方法——观察法 观察:系统分析员参与或观看某人的活动。 原则: 确定观察的人、时间、内容、地点、原因、如何观察等 从管理者那获得许可 告诉被观察者原因 作简要记录 与合适的人进行观察回顾 不要干扰被观察者的正常工作 不要太关注那些琐细的活动 不要随意做出假设 需求捕获方法—— 问卷 问卷:为了某个特定目的而准备的文档 问卷形式: 自由式问卷:使回答具有更大的空间和范围。 固定格式问卷:包括一个包含选项的问题。 多项选择 分级 排序 问卷实施过程: 确定需要通过问卷调查了解的事实和观点 确定采用哪种问卷方式最为合适 编写问题 在小范围内测试问卷 复制并分发问卷 需求捕获方法——访谈 访谈:通过面对面的交流来捕获需求信息。 访谈的类型: 非结构化访谈:有一个明确的目标,但没有或仅有很少的问题。 结构化访谈:有一系列的问题。 开放式问题: 封闭式问题: 访谈组织的过程 选择访谈人 准备访谈 一个特定问题的清单 组织访谈 完成访谈的后续整理工作 访谈计划 访谈的其他注意事项: 与用户的沟通 倾听 沟通的技巧 保持积极的态度 使别人感到轻松 让别人知道你在倾听 提问题 不要随意假设 适当做记录 肢体语言 空间关系学 Intimate(亲密的) zone—closer than 1.5 feet Personal(个人的) zone—from 1.5 feet to 4 feet Social(社交的) zone—from 4 feet to 12 feet Public(公共的) zone—beyond 12 feet 需求捕获方法——原型法 原型法:开发一个小规模的、具有代表性的系统供用户使用。 需求捕获方法—— 联合需求规划(JRP) JRP:一个结构化的、多方参与的需求会议。 参与者: Sponsor Facilitator Users and Managers Scribes(抄写员) IT Staff 如何成功组织一个JRP会议 其成功依赖于有效的组织和实施。 分析员在会前要定义项目的范围,以及会议的高层需求和期望值。 步骤: 选择地点 选择参与者 准备议程 组织JRP会议的指导原则 不要随意改变日程 按时间表行事 确保记录员能够记录 避免专业术语 应用冲突解决技巧 有充足的休息 鼓励集体一致 鼓励用户和管理层的参与,并避免个人主导 确保参与者了解并遵守基本规则 3 需求分析 3.1 需求的概念 3.

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