- 1、本文档共13页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
三维动画考纲
第一部分:《Maya基础教程》考纲
I、课程性质及其设置的目的和要求
一、课程性质、特点及其设置的目的
三维动画系列课程是动画课程中的高级课程,在三维动画兴起的潮流中,主流动画制作的普遍三维化已经是不可逆转的趋势。课程以人体结构知识为基础,色彩造型、角色设计为前提进入建模阶段;以传统动画理论为依据进入三维动画制作阶段;
随着计算机成为当代视觉设计和动画制作模式的主要工具,使Maya作为四大三维软件之一,因其具有功能强大、技术超前的优势,在许多影视动画作品的制作过程中被频繁使用,越来越受到许多三维工作者和爱好者的重视和喜爱。掌握Maya这门软件的操作应用,对于动画行业内的工作者就显得非常的重要。
《Maya基础教程》是介绍Maya基础操作知识和实际操作演示并重的著作。为学习三维动画的学生掌握主要的Maya应用能力——模型制作和UV贴图等方法打下坚实基础,是对Maya综合应用能力的基础培养,并解决学生在制作作品过程中将面临的实际问题。
本课程考核分理论知识笔试与上机实践考核两部分。
二、本课程的基本要求
通过本课程的学习,要求学生了解三维动画的概念,熟练掌握建模技术,初步掌握动画技术。
三、本课程与相关课程的关系
本课程的理论体系在《艺术概论》和《动画概论》、《二维动画创作技法》之下,需首先掌握艺术的总概念和动画的总概念,并进一步掌握传统二维动画创作的理论知识,为学习三维动画的关于理论方面的知识打下坚实的基础。
三维动画课程体系并非单纯靠熟练掌握理论知识就能驾驭并投入实际应用的课程,而是以实际应用能力为重的课程,因此学习Maya的前提,是重视并掌握其他与艺术和动画相关的实际能力,例如基础建模需要较为扎实的素描和人体结构知识,制作三维动画则需要首先掌握传统动画的技术表现方法。
在三维动画这个需要团队配合工作的领域,三维动画范畴内工作质量的好坏,往往能影响到后期的工作量。因此所谓的高级课程,其意义在于需要大量和多方面扎实的理论和实践操作等相关知识作为基础铺垫,学生必须重视对本专业其他课程知识的掌握和积累。
II、课程内容及考核目标
第一章 Maya概述
一、学习目的与要求
通过本章学习,要求学生了解Maya软件的历史。
二、课程内容
Maya综述
三、考核知识点及考核要求
Maya的诞生和应用作用 (识记)
了解Maya的开发历史和开发公司及市场应用范围和Maya的主要应用用途。
第二章 ?Maya入门
一、学习目的与要求
通过本章学习,要求学生依次了解Maya软件工作环境中的每个元素、了解Maya的图形用户界面的主要部分,熟练掌握这些部分来进行软件的基本操作。
二、课程内容
1、界面元素
2、视图控制
3、常用设置面板介绍
4、显示方式
5、关于物体选择
6、文件管理
三、考核知识点及考核要求
1、界面元素
标题栏 (识记)
菜单栏 (识记)
状态行 (识记)
模块菜单 (识记)
文件菜单 (识记)
捕捉区 (识记)
历史区渲染区 (识记)
工具箱 (识记)
通道栏
文档评论(0)