动画电影制全作过程.docxVIP

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动画电影制作全过程(简述) 上海·同济大学杨晓林 发布于: 2012-02-11 00:28 原载:杨晓林《影博·影响》2011年第2期。 传统动画的制作过程 传统动画的制作过程可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段。 总体设计阶段 1.企划:企划是做一部动画前的准备工作,包括举行企划会议和制作会议。 2.文字剧本:任何影片生产的第一步都是创作剧本,编写一个故事,把对白和动作、场景写出来,尽可能避免复杂的对话。用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的。 3.故事脚本:根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图,画出每一个画面出现的人物、故事地点、摄影角度、对白内容、画面的时间、动作等,并要有相应的说明。这个脚本可以让后面的画家明白整个故事进行的情形。 4.摄制表:摄制表是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。 设计制作阶段 1.设计:场景设计要根据故事朝代、文化、背景,设定出该时代文化的建筑装饰、器物、都市街景等。对人物或其他角色进行造型设计,画出他们之间的高矮比例、各种角度的样子、脸部的表情、它们使用的物品等,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准像。 2.音响:在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒(或第几幅画面)开始说话,持续多久等。最后要把全部音响历程(或称音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。 具体创作阶段 1.原画创作:原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面,要将动画人物的情感和性格表现出来,其余交给动画师去画。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。 2.中间插画制作:中间插话是指两个重要位置或框架图之间的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。助理动画师制作一幅中间画,其余美术人员再内插绘制角色动作的连环画。在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。 3.誊清和描线:前几个阶段所完成的动画设计均是铅笔绘制的草图。草图完成后,使用特别的静电复印机将草图誊印到醋酸胶片上,然后,再用手工给誊印在胶片上的画面的线条进行描摹。 4.定色与着色:即喷修或刷的特殊处理。描好线的赛璐璐片要按照动画号码排好,然后交由着色部先定好颜色(在每个部位写上颜色代表号码),为了保留线条,所以必须将颜料涂在背面。 拍摄制作阶段 1.总检:就是将涂好色的赛璐璐片和颜色背景套在一起检查,看看有没有瑕疵或错误,也就是送往摄影之前的最后把关。颜色涂好的赛璐璐片,再和画好的背景彩色稿,一起交由总检人员做最后的检查。 2.拍摄:动画片的拍摄,使用中间有几层玻璃层、顶部有一部摄像机的专用摄制台。拍摄时将背景放在最下一层,中间各层放置不同的角色或前景等。拍摄中可以移动各层产生动画效果,还可以利用摄像机的移动、变焦、旋转等变化和淡入等特技上的功能,生成多种动画特技效果。 3.编辑:编辑是后期制作的一部分,编辑过程主要完成动画各片段的连接、排序、剪辑等。 4.录音:编辑完成后,编辑人员和导演开始选择音响效果配合动画的动作。在所有音响效果选定并能很好地与动作同步之后复制。再把声音、对话、音乐、音响都混合到一个声道上,最后记录在胶片或录像带上。 5.试片与发行:邀请导演、制片、资方、画家等观赏,看有无需作修改之处。让媒体记者和影评、文化、娱乐界等人士先看过后,发表对这部片子有利的评论,而后由电视网或电影院线排挡上映或发行影带等。 二维电脑动画制作 电脑动画有电脑辅助动画和造型动画两种。电脑辅助动画属二维动画,其主要用途是辅助动画师制作传统动画,而造型动画则属于三维动画。二维电脑动画制作,同样要经过传统动画制作的步骤。 关键帧(原画)的产生 关键帧以及背景画面,可以用摄像机、扫描仪、数字化仪实现数字化输入。用扫描仪输入铅笔原画,再用电脑生产流水线后期制作,也可以用相应软件直接绘制。可以随时存储、检索、修改和删除任意画面。传统动画制作中的角色设计及原画创作等几个步骤,一步就完成了。 中间画面的生成 利用电脑对两幅关键帧进行插值计算,自动生成中间画面,精确、流畅,将制作人员从繁琐的劳动中解放出来。 分层制作合成 传统动画的一帧画面,是由多层透明胶片上的图画叠加合成的,制作中需要精确对位,而且受透光率的影响,透明胶片最多不超过4张,在动画软件中,也同样使用了分层的方法,但对位简单,层数从理论上说没有限制,对层的各种控制,像移动、旋转等,也非常容易。 着色 电脑动画辅助着色可以解除乏味、昂贵的手工着色。用电脑描线着色界线准确、不需晾干、不会窜色、改动方便。动画软件一般都会提供许多绘制颜料效果,如喷笔、调色板等

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