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动画设计中蒙太奇手法
这学期的动画概论已经结课,这本便是初步认识动画的基础篇章。大体介绍了各国的动画发展的历史进程及其特点。还有各种不同类型的动画及其特点,如手绘动画,电脑制作动画,木偶动画手绘动画等。二维flash动画,3D动画的制作流程等。
因为对动画有特别的喜爱,而该书也只是大概地介绍动画,于是在每节课后的兴奋之余,便也看了一些动画设计的相关书籍;在众多的动画设计方法中,那独特而又神奇的“蒙太奇手法”令我印象颇为深刻。
一只老鼠”成就了偌大的一个迪斯尼集团,而这只老鼠就是使用独特的蒙太奇手法,深刻地印在每个观众的心中。为了提高国产动画的质量,如何在动画设计中合理地运用蒙太奇手法是摆在每个动画工作人员面前的一个重要课题。
我查阅了蒙太奇手法的相关书籍和文献:
蒙太奇(otg)本是(法语:..?Montage)建筑学的词语,原意为构成、装配。蒙太奇手法是在影视制作中把分切的镜头组接起来的手段,而随着时代和科技的不断发展,动画与电影越来越相近,蒙太奇手法的运用对动画质量有着举足轻重的影响。
如今它被引入到许多不同类别的领域之中,并在动画艺术中开启新的时代,焕发出新的光彩,而在其绽光彩的同时也不可避免地被许多研究者全来分析与探究。宋书利所作《影视动画蒙太奇叙事的自由元素》、赵锐所作《动画的镜头语言之“蒙太奇”》和胡瑛所作《论蒙太奇在动画影片中的应用》这三篇文章虽短,观点亦不尽相同,但总体代表了当代动画研究者们对蒙太奇手法在动画电影应用中的一些观点,在此作出简单的论述。
下面我将通过相关文献知识来说明一下我所了解的蒙太奇:
1动画设计与蒙太奇手法的特点分析
1.蒙太奇手法的概念与特点
蒙太奇经常用于三种艺术领域,可解释为有意涵的时空人地拼贴剪辑手法。最早被延伸到电影艺术中,后来逐渐在视觉艺术等衍生领域被广为运用。蒙太奇具有叙事和表意两大功能,据此.我们可以把蒙太奇划分成二个最基本的类型:叙事蒙太奇和表现蒙太奇。这是蒙太奇手法最重要的二种表现手段。
蒙太奇手法通过很多的手段来表现,主要分为以下六种:对比蒙太奇,平行蒙太奇比拟或象征的蒙太奇,主题反复出现的蒙太奇,心理蒙太奇
1.2蒙太奇手法在动画设计上的应用特点电影是由镜头组成的,它是电影的基本元素,而蒙太奇就是连接镜头的最主要手段。但是,电影的镜头拍摄时由胶片来完成的,而动画的镜头却是基本来源于创作人员的绘制。因此,动画片镜头的连接手段——蒙太奇也具有其自身的特点。..?2动画电影中蒙太手法的时空
影视艺术中一般所具有的时空结构分为三类:第一类是线性时间结构。影片开始于时间中的某一点,在基本连贯的时间中不省略地运行,并终结于晚些的某个时刻。这种结构的电影各个段落由中心线索以因果逻辑关系串联而成。第二类是时间关系淡化结构。区别于中心线索叙事的电影,不以因果关系为动力和表现内容,而是以场景情境的魅力为主表现的影片。第三类是“时间无次序”结构。不同于传统电影中“三一律”的结构特点,这种结构中时间和场景次序排列并不是使用能让观众可以更好理解故事的叙事手法来组织,如故事发展顺序、因果关系、穿插、闪回等,给人一种复杂交错之感。
蒙太奇手法在引入动画艺术的创作中后,其时空关系显得更加灵活,影片的创作也显得愈加自由开放。对这一个观点,宋书利和赵锐两位作者在各自的研究论述中都不同程度抱以相近的态度,各自进行了或多或少的阐述。宋书利先生的《影》,从动画电影内在的制作要求和影视语言的特性出发,由内外两个部分做出说明,论述观点。作者将蒙太奇手法在动画中应用所表现出的时空关系与传统影视的时空关系做出对比得出结论。如他文中所说,“作为一种高度假定性的艺术,影视动画不追求画面的逼真性”。
3动画电影中蒙太奇应用的组接
一部影片组织情节和表现景象的过程中,蒙太奇是基础,它提供了建构剧本的美学原则。蒙太奇创作的内容,首先是镜头的组接,这非常重要。一部影片的情节首先要分若干场次、段落、场面和镜头,然后再进行集中组合构筑成一个完整的情节,完成塑造形象的任务,而样一种分解、组合的依据就是蒙太奇。相较一般影视而言,蒙太奇在动画电影中所受到的画面,物理空间的限制更小,更能够发挥其自身特性。胡瑛、宋书利、赵锐三位作者都基本同意这一观点,并各自从不同的角度论述。律感为切入点,阐述蒙太奇在动画艺术中应用所形成的节奏,这胡瑛在其《论蒙太奇》一文中列举动画制作人於水的作品《生活原来是这样的》。作者以这样一部表现形式多样的动画试图说明蒙太奇在动画电影中的运用所带来巨大优势,说明动画电影中,蒙太奇手法的应用使镜头场景之间的组接拥有了更加广阔的空间,“它极大限度的丰富了蒙太奇最终产生的视觉冲击力,这确是动画艺术对于蒙太奇应用上的可贵之处”。宋书利先生在《影》中第二页叙述蒙太奇在动画电影在画面组接与构成方面相比一般影视类型更有优势
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