信息系统开发与管理第7章节.ppt

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信息系统的开发与管理教程(第二版) 中国人民大学:左美云 zuomy@ruc.edu.cn Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 第七章 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 一、面向对象方法 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 对象 对象是一些属性及专用服务的封装体,它是问题空间中一些东西的抽象。 由以上定义可知,对象就是我们在问题空间中要考虑的那些人或事物。它具有一组属性和一组操作。这些属性的值刻画了一个对象的状态,而这些操作是对象的行为,通过它们改变对象的状态(即属性值)。 数据和操作封装于对象的统一体中,而不是分开。这样,对象就具有较强的独立性和自治性,具有很好的模块性,为软件重用奠定了坚实的基础。 与对象相关的一个概念是对象类(Object Class)。对象类简称类,是有相似属性和行为的多个对象的集合。例如,对象“客车”、“货车”、“拖车”等,它们属一个共同的类“车辆”。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 封装和继承 封装即信息隐藏。对象是一个很好的封装体。它向外提供的界面包括一组数据结构(属性)和一组操作(服务),而把内部的实现细节(如函数体)隐蔽起来。 继承指对象继承它所在类的结构、操作和约束,也指一个类(子类)继承另一个类(父类)的结构、操作和约束。继承体现了一种共享机制。 继承一个单一的父类时叫单继承,如果有两个以上的父类则是多继承。前者继承关系是单一的,体系结构表现为树;后者继承关系复杂,呈网状结构。 继承的作用在于信息组织和分类,简化对象及类的创建工作量。利用继承性,只要在原有类的基础上增加、删除或修改少量数据和方法就可以得到子类。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 消息 一条消息告诉一个对象做什么,它指出:发送者、接收者、需要执行的服务、需要的参数。 例如,对象汽车具有“行驶”这项操作,为了让汽车以时速50公里的时速行驶,需要向汽车对象传送“行驶”和“时速50公里”的消息,来触发这个对象。 值得注意的是,“消息传递”与传统的“过程调用”的区别。 发送消息只是触发对象。接受对象收到消息后,按消息及消息调用自己的操作来改变状态或返回结果。因此,同样的输入参数可能因对象的初始状态不同而得到不同的终态,或输出不同的结果。而过程调用则只要输入相同的参数,输出总是一样的。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. OO遵循的法则及其特性 三个构造法则: 区分对象及其属性,例如,区分一棵树和树的大小; 区分整体对象及其组成部分,例如,区分一棵树和树枝; 不同对象类的形成及区分,例如,所有树的类和所有车辆的类。 OO的优良特性 抽象性、封装性、继承性、多态性。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 多态性 多态性又叫多形性,指相同的操作(或函数,或过程)可作用于多种类型的对象并获得不同的结果。 在面向对象方法中,可给不同类型的对象发送相同的消息,不同的对象分别作出不同的处理。 例如,给整数对象和复数对象定义不同的数据结构和加法运算,但可以给它们发送相同的消息

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