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2.6.4 异常处理语句 2.try-catch-finally语句try Try{ 语句序列 } catch(异常类型 标识符){ 异常处理 } finally{ 语句序列 } 3.throw语句 抛出异常并让调用这个方法的程序进行捕捉和处理 * 【例2-12】演示try-catch-finally的基本用法。 * 本章习题 2、3、5、6 * 2.3.3 String与StringBuilder String类表示的是一系列不可变的字符,无法直接修改给该字符串分配的堆中的字符串。 在字符串连接操作比较多的情况下,使用StringBuilder类可以大大提高系统的性能。例如: StringBuilder sb = new StringBuilder( ); sb.Append(string1); sb.AppendLine(string2); sb.Append(string3); string s = sb.ToString( ); Console.WriteLine(s); * 2.4 数组 数组表示相同类型的对象的集合。 数组是引用类型。 声明数组类型是通过在某个类型名后加一对方括号来构造的。 * 数 组 类 型 语 法 示 例 一维数组 数据类型[ ] 数组名; int[ ] myArray; 二维数组 数据类型[,] 数组名; int[,] myArray; 三维数组 数据类型[,,] 数组名; int[,,] myArray; 交错数组 数据类型[ ][ ] 数组名; int[ ][ ] myArray; 常用数组的语法声明格式 2.4 数组 数组的秩(rank)是指数组的维数,如一维数组秩为1,二维数组秩为2。 数组长度是指数组中所有元素的个数。例如: int[] a = new int[10]; //10个元素,分别为a[0]、a[1]……a[9] int[,] b = new int[3, 5]; //长度为3*5=15,其中第0维长度为3,第1维长度为5 * 2.4.1 一维数组 数组的下标默认从0开始索引。假如数组有30个元素,则一维数组的下标范围为0~29。 可通过在中括号内指定下标来访问某个元素。例如: int[] a = new int[30]; a[0] = 23; // 为a数组中的第一个元素赋值23 a[29] = 67; // 为a数组中的最后一个元素赋值67 一维数组的Length属性表示数组的长度。例如: int arrayLength = a.Length; * 2.4.1 一维数组 元素个数确定后,数组的长度就确定了。例如: int[] a1 = new int[30]; //a1共有30个元素,分别为a1[0]~a1[29] int number = 10; string[] a2 new String[number]; // a2共有numer个元素 也可以在声明语句中直接用简化形式为各元素赋初值,例如: string[] a = {first,second,third}; 或string[ ] a = new string[ ]{first,second,third}; * 2.4.1 一维数组 注意:不带new运算符的简化形式只能用在声明语句中。 比较下面的写法: string[] a1 = { first, second, third }; //正确 string[] a2 = new string[] { first, second, third }; //正确 string[] a3; a3 = { first, second, third }; //错误 string[] a4; a4 = new string[] { first, second, third }; //正确 * 2.4.2 多维数组 多维数组:指维数大于1的数组,常用的是二维。 下面的3条语句作用相同,都是创建一个3行2列的数组: int[,] n1 = new int[3, 2] { {1, 2}, {3, 4}, {5, 6} }; int[,] n2 = new int[,] { {1, 2}, {3, 4}, {5, 6} }; int[,] n3 = { {1, 2}, {3, 4}, {5, 6} }; 下面的语句创建一个三维数组: int[,,] array3D = new int[,,] { { { 1, 2, 3 }, { 4, 5, 6 } }, { { 7, 8, 9 }, { 10, 11, 12 } }
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