该版本为虚幻引擎4带来数百项更新,包括由GitHub上的虚幻引擎开发.docVIP

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该版本为虚幻引擎 4 带来数百项更新,包括由 GitHub 上的虚幻引擎开发人员社区提交的 53 项改进!感谢虚幻引擎 4.10 的所有贡献者: Andreas Axelsson (judgeaxl), Andrew Scheidecker (AndrewScheidecker), Artem (umerov1999), Artem V. Navrotskiy (bozaro), Cengiz Terzibas (yaakuro), Christopher P. Yarger (cpyarger), Clay Chai (chaiyuntian), Cliff Jolly (ExpiredPopsicle), Coherent UI (CoherentUE4), Derek van Vliet (derekvanvliet), Frugality, Guillaume Buisson (monsieurgustav), Ian Fox (MaideCa), Jay Mattis (braindx), Jeff Rous (JeffRous), Joshua Olson (MrMormon), Kacper Kowalczuk (Ogniok), Marat Radchenko (slonopotamus), Markus Breyer (pluranium), Michael Allar (Allar), ondys, Piotr B?k (Pierdek), Rama (EverNewJoy), Ren Wilson (rwils), Rene Rivera (grafikrobot), Robert Khalikov (nbjk667), Robert Williams (Rottbott), Ryan Luck (overlawled), Salamanderrake, Sébastien Rombauts (Srombauts), Sergey Vikhirev (BorMor), Shaijan, ssoria, Sylvain Rochette (labidus), Tam Armstrong (tamarmstrong), TheSoeldner, x414e54 更新 欢迎来到虚幻引擎 4.10!该版本包含大量绝妙的新功能,但我们的关注点是提高引擎的稳定性,并修复悬而未决的问题。解决了大家报告的数百个错误,对品质进行了大量改进,并且几乎每个所支持的平台都收到了更新。虚幻引擎旨在打造不可思议的虚拟现实体验,每个版本都会变得更好。在该版本中,Epic 的“子弹头列车”虚拟现实演示使用了新功能,有专为头戴式显示器设计的全新渲染优化。该版本也对移动设备进行了升级,带有全新的可扩展性功能,并支持折射。对程序员来说,最后但同样好的消息是:现在,你们能在 Windows 上使用 Visual Studio 2015 进行开发了。而在 Mac 上,我们修改了 Xcode 项目,以便让你们更高效地工作。我们还更新了目标平台,增加了对最新版 SDK 的支持。 主要功能 更新:移动设备的折射效果 现支持移动平台上的折射效果。在该版本中,带折射的现有着色器会自动在移动设备上运行,无需额外步骤! 已在 iPhone 5S 和更高版本,以及 Android 设备(如,Nexus 5、Galaxy Note 4 和 Galaxy S6)上启用 可以通过在相应设备配置文件中设置 r.RefractionQuality 渲染变量而在其它设备上启用 更新:优化的虚拟现实渲染 在该版本中,你的虚拟现实游戏的速度会更快,这归功于为头戴式显示器设计的全新渲染优化项。我们采用了全新“隐藏和可见网格优化”(Hidden and Visible Mesh optimization),以减少虚拟现实渲染的 GPU 开销。Bullet Train VR Demo, by Epic Games由于透镜失真,这两个优化项确保我们不花费 GPU 时间处理不会显示在实际设备中的像素。隐藏区网格充当 prepass,我们采用代表隐藏区的网格,摈弃网格背后的一切。接着,在后处理阶段,我们使用该网格的反转(代表可见像素),然后只对其进行后处理。通过使用这两种技术,你将获得“自由”的性能!对于“子弹头列车”,在 PC 上节省了约 0.25 毫秒,总帧周期仅为 11 毫秒。在游戏机平台上,你有望看到更大的性能提升! 更新:支持 VISUAL STUDIO 2015 已对 Windows 平台上的 Visual Studio 2015 进行了虚幻引擎更新!Visual Studio 2015 包括诸如统一初始值设定项和委托构造函数的 C++ 语言功能。新的编译器也与标准非常兼容,

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