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龙门飞甲游戏策划方案.doc
龙门飞甲游戏策划案
游戏概述
1)、游戏类型:角色扮演游戏
2)、运行环境:windows平台
硬件条件
处理器 英特尔 Pentium(奔腾) 双核 E5200 @ 2.50GHz 主板 华硕 P5KPL-AM (英特尔 P35/G33/G31/P31 Express - ICH7) 内存 4 GB ( 威刚 DDR2 800MHz ) 主硬盘 希捷 ST380811AS ( 80 GB / 7200 转/分 ) 显卡 英特尔 G33/G31 Express Chipset Family ( 256 MB / 华硕 ) 显示器 三星 SAM04A2 Sync Master ( 19.1 英寸 ) 光驱 先锋 DVD-ROM DVD-129P DVD光驱 声卡 创新 ES1371/1373 Audio PCI 网卡 瑞昱 RTL8102E/8103E Family PCI-E Fast Ethernet NIC / 华硕
本游戏为角色扮演类游戏。玩家可选两类角色:即杀手与侠客,主要任务是到大漠中寻找宝藏。
游戏设有80级。每升一级需要刷10个怪物,每个怪物的功力递增,且每一级的怪物功力增强。
当玩家等级达到20级时,玩家可获得由系统赠送的坐骑。每升一级可提升坐骑的战斗力及装备,玩家也可到商城购买坐骑与装备。30级以上即拥有轻功技能。
当玩家等级达到10级时,可以组成3-5个人的团队一起寻找宝藏。当达到79级时,最大的Boss雨化田出现,击败他,即可获得宝藏。
玩家经验获得方式
说明:采用杀怪获得经验方式和修炼任务方式。
规则:每杀死一只怪物获得一次经验值,怪物不死就没有经验。
触发:角色杀死怪物
适用:所有玩家
玩家经验获得数量
1) 单个玩家
说明:玩家杀死怪物后按规定数量获得经验
规则:
单个玩家获得经验=怪物经验*(怪物等级/玩家等级)
物品分配:全部归此玩家。
触发:无
适用:所有玩家
2)多人玩家组队获得经验数量
说明:同组玩家杀怪时获得经验规则。
规则:
①玩家平均等级=玩家等级总和/组队人数
②多人杀怪获得总经验=怪物经验×组队人数×(怪物等级/玩家平均等级)
③个人在组队时获得经验=总经验×(玩家等级/玩家等级总和)
触发:玩家组队杀怪
物品分配:参见“组队”章节。
适用:所有玩家
备注:使高等级玩家愿意带低等级玩家去杀高级怪物。
3)两人以上非组队玩家攻击同一怪物时经验分配
规则:每个玩家获得经验=怪物经验×(玩家伤害输出值/怪物受到伤害值之和)
说明:
①此公式是按照两个或两个以上玩家对怪物伤害比例来分配经验。
②“玩家伤害输出值”为玩家从攻击开始到怪物死亡时一共对怪物所造成的伤害。
③“怪物受到伤害值之和”为怪物从第一次被攻击到最后死亡所受到的所有伤害之和。
物品分配:掉落物品为第一个攻击到怪物的玩家所有。
坐骑经验获得方式
说明:采用陪同玩家作战方式
规则:玩家每杀死一只怪物的坐骑,玩家的坐骑获得一次经验值,怪物的坐骑不死就没有经验。
触发:角色杀死怪物的坐骑
适用:等级30的玩家
坐骑经验获得数量
1) 单个玩家坐骑
说明:玩家杀死怪物的坐骑后,玩家坐骑按规定数量获得经验
规则:
单个玩家坐骑获得经验=怪物的坐骑经验*(怪物等级/玩家等级)
物品分配:怪物的坐骑装备全部归此玩家的坐骑。
触发:无
适用:所有玩家
2)多人玩家组队的坐骑获得经验数量
说明:同组玩家杀怪时,玩家的坐骑获得经验规则。
规则:
①玩家的坐骑平均等级=玩家的坐骑等级总和/组队人数
②多人杀怪的坐骑获得总经验=怪物的坐骑经验×组队人数×(怪物的坐骑等级/玩家的坐骑平均等级)
③个人的坐骑在组队时获得经验=坐骑总经验×(玩家的坐骑等级/玩家的坐骑等级总和)
触发:玩家组队杀怪
物品分配:参见“组队”章节。
适用:所有玩家
备注:使高等级玩家愿意带低等级玩家去杀高级怪物。
3)两人以上非组队玩家攻击同一怪物时,玩家的坐骑经验分配
规则:每个玩家的坐骑获得经验=怪物的坐骑经验×(玩家的坐骑伤害输出值/怪物的坐骑受到伤害值之和)
说明:
①此公式是按照两个或两个以上玩家对怪物的坐骑伤害比例来分配经验。
②“玩家的坐骑伤害输出值”为玩家从攻击开始到怪物的坐骑死亡时一共对怪物的坐骑所造成的伤害。
③“怪物的坐骑受到伤害值之和”为怪物的坐骑从第一次被攻击到最后死亡所受到的所有伤害之和。
物品分配:掉落物品为第一个攻击到怪物的玩家的坐骑所有。
组队
说明:玩家可以通过组队,共同打怪,PK等行为,并获得组队特有的任务、经验等。
组队方法
1)自己先建立队伍,然后邀请其他玩家加入,此时自己为队长。
2)当收到别人邀请加入其队伍时,同意。此时自己为队员。
3)自己向以成为队长的玩家申请加入他的队伍,队长玩家同意。此时自己为队
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