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教材:网页制作技术与案例精解主编:赖步英 清华大学出版社(2009.8) 在网页设计中,除了在网页中插入文字、图片、表格、层等元素外,动画也是不可少的一种网页元素。网页设计中的动画设计,一般采用Flash动画制作软件来制作。利用包含Flash创作工具、渲染引擎,我们可以制作出各式各样的Flash动画来为网页增添动态美感。 主要内容: 任务1 Flash动画原理 任务2 Flash基础 任务3 制作一个按钮元件 任务4 制作一个逐帧动画 任务5 制作一个补间动画 任务6 创建遮罩动画 任务7 创建交互动画 任务8 声音 任务9 Flash影片的发布 任务1 Flash动画原理 知识点:Flash CS3动画原理、功能和应用 1.传统动画、实时动画和电脑动画 传统动画(Conventional Animation)是连续画面(Frame By Frame)的动画。 实时动画(Real—time Animation)是电脑应用于动画制作之后产生的一个全新概念。 电脑动画(Computer Animation)是指使用计算机产生动画效果。2.Flash CS3的特点与主要功能 Flash CS3(CS就是Creative Suite的意思)是两个媒体设计界巨头合并后于2007年开发的新版Flash动画制作软件,它的特点与主要功能见教材 3.Flash CS3应用领域 在现阶段,Flash CS3应用的领域主要有以下。 娱乐短片;片头;广告;MTV;导航条;小游戏:应用程序开发的界面;开发网络应用程序等. 知识点:认识Flash CS3工作窗口 1.Flash CS3的工作窗口 Flash CS3工作窗口一般包括标题栏、菜单栏、时间轴、工具栏、工作区、填充色、帧动作面板、属性面板和浮动面板等。 1)工具栏:工具栏分为工具、查看、颜色和选项4个区域。 2)浮动面板:浮动面板位于工作窗口的右侧,可以根据用户的需要任意关闭或打开。 3)属性面板:“属性”面板位于视图的最下方,在工作区中编辑的每个对象,在其选中状态下,都将在“属性”面板中显示其常规信息,并且可以在属性面板中对其信息进行修改。 4)菜单栏:动画制作所需要的所有操作选项均保存在菜单栏中。 5)舞台、工作区、场景:工作窗口下半部分的灰色区域是工作区,工作区中的白色区域称为舞台,它是绘制静态画面的区域。 6)时间轴窗口:时间轴位于工作区的上方。 知识点:创建元件和转换为元件 1.元件的创建 执行下面的步骤可创建元件。 (1)选择“插入”|“新建元件”命令,弹出“创建新元件”对话框。 (2)在“名称”文本框中为新元件命名。 “类型”选项组中包括以下3种选项。 影片剪辑:使用影片剪辑元件可以创建可重用的动画片段。 图形:图形元件可用于静态图像,并可用于创建连接到主时间轴的可重用的动画片段。 按钮:使用按钮元件可以创建响应鼠标点击、滑过或其他动作的交互,可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例。 2.转换元件,转换方法如下: (1)选中需要转换的图像。 (2)选择“修改”|“转换为元件”命令,在“转换为元件”对话框中选择新元件的类型. 知识点:帧、关键帧和逐帧动画 1.帧和关键帧 动画是由若干张连续播放动画的画面组成的,帧正是组成动画的单一画面,是动画中最小的时间单位。关键帧可定义在动画中的变化的帧。创建逐帧动画时,每个帧都是关键帧。在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的其他帧。关键帧在时间轴中有明显的标志:有内容的关键帧以该帧前面的实心圆表示;空白关键帧之间的其他帧则以该帧前面的空心圆表示,以后添加到同一层的帧的内容将和关键帧相同。 2.制作逐帧动画 创建逐帧动画,需要将每个帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同的图像。每个新关键帧最初包含的内容与它前面的关键帧一样,因此可以递增地修改动画中的帧。 操作步骤: (1)选择“文件”|“新建”命令,设置场景尺寸宽为550像素、高为200像素,背景颜色为黑色。 (2)在图层1中创建一个橘红色矩形(宽550,高150),作为主画面。在时间轴上的第45帧处右击选择“插入帧”。 (3)新建图层即“图层2”,在此层的时间轴上单击第1帧,选取“文本”工具,输入第一个文字“广”。设置文字为宋体,白色,字号为50。 (4)在“图层2”的时间轴中第5帧上右击,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”,选取“文本”工具在“广”后面输入文字“州”。 (5)按步骤(4)相同的方法,依次在第10、15、20、25、30、35、40、45等帧处右击选择“插入关键帧”,并依次输入文字“外”、“语”、“艺”、“术”、“职”、“业”、“学”、“院”,如图9-10所示。 (6)测试影片按组合键Sh
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