非线性编辑的操作过程篇6.docVIP

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C非线性编辑的工作过程如何? 用非线性编辑系统,首先要改变线性编辑的固有观念。线性编辑设备群设备的性能功能是在熟悉各个单项设备操作的基础上,依照编辑脚本的要求,按各路信号的先后秩序,将其依次 编辑输出 而在非线性编辑,我们经常文件文件在哪非线性编辑是以文件为操作基础的,非线性编辑是以文件为操作基础的。非线性编辑系统是一个扩展的计算机系统,它的一切操作都符合计算机的操作规范典型的非线性编辑过程大致是:创建一个编辑的过程平台,将数字化的视频素材用拖拽的方式放入过程平台,这个平台可自由设置编辑信息,调用编辑软件提供的各种手段,如剪辑、重新排序、衔接各种素材、添加各种特效、二三维特技画像、运动叠加中英文字幕、动画等,这些过程的各种参数可反复任意调整,使用户便于对过程的控制和对最终效果的把握。在非线性编辑系统内部,对视频文件的操作非常简单,完全是在指定的时间轴上进行文件的拼接,只要没有最后生成影片输出或档,对这些文件在时间轴上的摆放位置和时间长度的修改都是非常随意的。非线性编辑系统进行工作时首先要将所有需要编辑的素材,画面的内容随时间的变化而变化,为视频文件。这个非常重要在时间轴上按顺序的操作信号流转变为在计算机,视频编辑操作概念上的根本性变化。 非线性编辑系统中的素材主要有声音素材和视频素材两大类,其信号都分为有模拟和数字两大形式,它的来源也可以分为直接获取和转化两大类。 数字素材的分类 数字音频——通过计算机的声效卡采集各种来自于模拟音源(模拟录音机) 或数字音源(数字录音机DAT)的声音文件,或者直接由数字音频处理软件(如Cakewalk)和电脑作曲软件生成的数字音频文件。数字音频文件的格式主要有wav文件、MIDI文件、MP3文件等。 数字视频——这是最主要的素材来源,是非线性编辑的基础。以往的数字视 频主要由模拟信号通过视频采集卡转化而来,这是因为以前还是模拟信号唱主角。而现在越来越多的摄像机都是数字格式的摄像机,所记录的是数字视频信号,只不过是记录在磁带这种载体上,需要输入到硬盘中才能进行非线性编辑。 动画——由计算机动画软件(如3D StudioMAX、MAYA、Softimage等)生成, 转换成AVI等视频格式,或组合成数字图像文件序列(如TGA序列、TIFF序列)的格式。 图形——图形与图像是两种不同性质的文件,图形指的是矢量图形,它直接 由一系列计算机的指令生成,其最小的单元是图元,如园、直线、椭圆、矩形等。图形只能由具有图形制作性质的软件生成,如Coraldraw、Illustrator等。图形一般用在平面广告的设计制作中。近年来用于网上动画的软件如Flash等也属于矢量图形范畴,可以生成序列的图形。总的来说图形比较适合于绘制较简单的画面,如企业标志。在电视应用中则用于片头字幕、台标的制作,由专门的字幕制作软件或模块来制作。 图像——指的是点阵图像。这也是非线性编辑的一大类素材来源。主要由图 像处理软件(如Photoshop)制作。以往也主要通过扫描仪获得,近年来随着数字相机的普及,通过数字相机直接获取数字图像成为主要渠道。 图 各种类型的文件都可以作为素材 模拟视频是如何数字化的? 视频数字化就是将视频信号经过视频采集卡转换成数字视频文件存储在数 字载体——硬盘中。在使用时,将数字视频文件从硬盘中读出,再还原成为电视图像加以输出。 需要指出的一点是视频数字化的概念是建立在模拟视频占主角的时代,现在通过数字摄像机摄录的信号本身已是数字信号,只不过需要从磁带上转到硬盘中,现在视频数字化的涵义更确切地指的是这个过程。 对视频信号的采集,尤其是动态视频信号的采集需要很大的存储空间和数据传输速度。这就需要在采集和播放过程中对图像进行压缩和解压缩处理,一般都采用我们在前面讲过的压缩方法,不过是利用硬件进行压缩。目前大多使用的是带有压缩芯片的视频采集卡上。 数字视频的来源有很多,如来自于摄像机、录像机、影碟机等视频源的信号,包括从家用级到专业级、广播级的多种素材。还有计算机软件生成的图形、图像和连续的画面等。高质量的原始素材是获得高质量最终视频产品的基础。首先是提供模拟视频输出的设备,如录像机、电视机、电视卡等;然后是可以对模拟视频信号进行采集、量化和编码的设备,这一般都由专门的视频采集卡来完成;最后,由多媒体计算机接收和记录编码后的数字视频数据。在这一过程中起主要作用的是视频采集卡,它不仅提供接口以连接模拟视频设备和计算机,而且具有把模拟信号转换成数字数据的功能。 C电影画面是怎样采集到非线性编辑系统中的? 电影胶片与计算机的输入输出模式大体上与视频相似,如在数字电影制作中常用到的一种FILM DIGITAL CINESCAN6200(6300,6400)的输入设备,它可以把电影

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