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* 隐藏的图层 锁定的图层 白色空心圆代表空关键帧 黑色实心圆代表具体关键帧 普通帧 动画帧 时间轴面板(二) * 帧动作面板 属性面板 * 2 Flash MX 基本操作 2.导入对象:【文件】|【导入】,执行命令前要先在时间轴上确定导入文件所在的帧。 3.预览动画:【控制】|【测试影片】,或按下【Ctrl+Enter】组合键。 4.输出动画:【文件】|【导出影片】,导出文件的默认格式是*.swf。 1.创建Flash文件:【文件】|【新建】。在开始制作Flash动画前,应该通过属性面板确定屏幕大小等属性。 * 3 图形与图像的绘制 1、绘图工具 2.图形编辑 * 1.绘图工具 直线工具:用来绘制任意的矢量线段。 钢笔工具:用来绘制任意形状的图形,通过拖动调节杆调整曲线的弧度。 椭圆工具:绘制实心或空心的椭圆,绘制过程中按住Shift键可以绘制正圆。 矩形工具:绘制长方形,绘制过程中按住Shift键可以绘制正方形,选中选项区中的〔圆角矩形半径〕按钮,可以绘制圆角矩形。 铅笔工具:绘制矢量线段和各种图形。 文本工具:输入文字。 选择一种工具后,可以通过属性面板修改所选工具的相关属性。 * 2.图形编辑工具 箭头工具:可以选取对象、移动对象以及改变对象的形状,将鼠标移到图形的边缘,按下左键拖动就可以改变图形的形状。 选取工具:用来编辑对象的形状,将鼠标移到对象的边缘单击后出现许多控制点,调整控制点可改变图形的形状。 套索工具:可以拖动出任意形状的选取范围,而箭头工具只能拖动出矩形范围。 橡皮工具:擦除对象,有多种擦除方式。 自由转换工具:对对象进行旋转、缩放、扭曲等变形操作。 填充转换工具:对图形进行各种填充颜色的变形处理。 * 4 元件与图库 2.元件操作 3.使用图库 1.元件概述 * 元件是指用户在Flash中创建的图形、按钮和影片剪辑三种元素。元件创建后会自动添加到当前文件的库中,可以在当前文件或其他文件中重复使用。 图形元件用于创建可反复使用的图形;按钮元件用于创建动画的交互控制按钮,以响应鼠标事件;影片剪辑元件本身也是一个动画,可独立播放。 1.元件概述 * 创建元件:选择〔插入〕|〔新建元件〕命令,打开创建新元件对话框进行设置。 选择元件: ①在元件编辑窗口中单击〔场景1〕,切换至场景1窗口。 ② 选择〔窗口〕|〔库〕命令,打开库面板。 ③ 将选中的元件拖入场景中即可。 编辑元件:双击元件进入元件窗口中编辑;在元件的属性面板中设置元件的颜色和效果。 2. 元件操作 * 3.使用图库 图库用于存放和组织可重复使用的元件。将元件从图库拖入场景中,就生成了该元件的一个实例。实例是元件的复制品,元件本身仍存放在图库中,对实例的修改不会影响图库中元件的属性,但改变元件的属性,实例的属性也随之变化。 打开库面板:〔窗口〕|〔库〕命令。 * 5 Flash 动画制作 2.动画类型 3.制作流程 1. 动画组成 4.注意问题 * 1.动画组成 Flash动画由帧、图层及场景組成。 帧是存放动画元件的地方,同时设定影片的长度。 图层用于区分不同的动画元件,控制动画中元件的出现顺序,设定每一元件的运动轨迹。 场景的功能:有如舞台剧的每一幕 * 2.动画类型 动画类型:逐帧动画和补间动画。 逐帧动画是将动画中的运动部分分解成多个动作,然后在连续的帧上逐个制作这些分解动作。 补间动画只需要制作连续动作的第一帧和最后一帧的内容,中间帧的动画过程由Flash自动完成。 * 补间动画分为运动渐变动画(动作补间)和形状渐变动画(形状补间),二者最重要的差别在于作用对象不同。 运动渐变动画必须作用在元件、群组对象、文字对象、位图上,可以制作出引导动画(路径动画)的特殊效果。 形状渐变动画只能作用在矢量图形上,可以制作出遮罩动画的特殊效果。 * 运动渐变动画 形状渐变动画 动画效果 移动、缩放、旋转、自定移动路径、色彩漸变 移动、缩放、形状渐变、图形填色 作用对象 元件、群組对象、文字 图形对象 作用条件 1.运动渐变动画的头尾帧中只能有一个作用对象。 2.运动渐变动画必须作用在相同的对象上,才能创作出

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