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TCP文件传输程序设计书 一、实验名称:TCP文件传输程序 二、实验要求 1、设计一个应用程序,该应用程序能够实现网络中两台计算机之间传输文件。 2、一个程序既能够建立服务器又能够以终端的形式连接服务器。 3、终端或者服务器既能够发送文件又能够接收文件。 4、传送文件类型应为任何类型,文件大小为任意。 三、总体规划 1、网络传输协议的选择 在TCP/IP协议栈中,有两个高级协议是我们网络应用程序编写者应该了解的,它们传输控制协议(Transmission Control Protocol,简称TCP)和用户数据报协议(User Datagrm Protocol,简称UDP)。 TCP是面向连接的通信协议,TCP提供两台计算机之间的可靠无错的数据传输。应用程序利用TCP进行通信时,源和目标之间会建立一个虚拟连接。这个连接一但建立,两台计算机之间就可以把数据当作一个双向字节流进行交换。 UDP是无连接通信协议,UDP不保证可靠数据的传输,但能够向若干个目标发送数据,接收发自若干个源的数据。简单地说,如果一个主机向另外一台主机发送数据,这一数据就会立即发出,而不管另外一台主机是否已准备接收数据。如果另外一台主机收到了数据,它不会确认收到与否。 为了使两台计算机之间传输的文件数据不会丢失或发生错误,应该采用TCP协议。 2、TCP协议在VC++中的实现 在VC++中,网络协议的实现有以下几种方式: a、采用WinSocket API函数。 API函数中提供了基本Socket的系统调用,具体实现方法为服务器端首先要调用socket()函数建立一个流式套接字,用bind()函数与本机的一个端口建立关联,继续调用listen()函数将套接字置于被动的侦听方式以监听连接,然后调用accept()函数进入等待状态之后才可以接收来自客户端的请求,一旦接收到客户端通过connect发出的连接请求,accept将返回一个新的套接字描述符。通过此套接字描述符调用send()或recv()函数即可与客户端进行数据收发。待数据传送完成,服务器客户端调用closesocket()关闭套接字。 该方法在编程过程中需要注意socket连接的整个过程,编程工作量大,编程效率低,单却可以加深对网络协议的认识。 程序流程示意图如下: b、采用VC++中提供的MFC类,CAsyncSocket或CSocket. 两个类都对WinSocket API进行了封装,CSocket对它的封装比CAsyncSocket更深,使得对于从未接触过WinSockets API的编程程序员,也能够编写网络程序。 而本程序也是采用了CSocket类进行编程。 3、传输数据的缓冲问题 本机要传给对方的文件不是从外存直接通过网络发送的,而对方发送的数据也不是直接存入外存的。而是在内存中开辟一块缓冲区,从外存取出的文件先存入缓冲区,然后传给socket。而从socket接收的数据也是先存入缓冲区然后再存到外存。 为了解决缓冲问题,VC++添加了CArchive类,CArchive类专门用来管理一块内存单元,其大小可以自己来定义。用CArhive类既以把数据载入分配的内存区,又可以将内存区的数据存入文件。在该类的对象初始化时,需要和某个文件建立连接,这样数据就可以载入或存储了。 4、Socket的文件化管理 在大多数编程环境和编程语言中大多把socket看作一个特殊的文件,其传输过程就可以看作是对文件的读写操作。而VC++也是如此。 为了便于网络Socket的管理,在VC++中,可以对网络Socket实现文件化管理。为了实现该功能,需要用到VC++中的类CSocketFile类,该类直接派生于CFile类,使用该类可以达到对Socket文件化管理的目的。如CSocketFile类可以与CArchive类建立连接,这样就为Socket创立了一块缓冲区。应该注意的是虽然CSocketFile类直接从CFile类中派生过来,但CFile类中的一些函数CSocket是不能调用的,如果调用,系统便会返回错误。 5、数据的串行化问题 从对方的计算机传输过来的数据存入了内存,如何将这些数据写入文件呢?要发送的文件如何将其载入内存?在这个程序里我采用了数据串行化方法。也就是通过对象的Serialize()的重载来实现文件的存取。我在程序中采用了通过重载CObject类中的Serialize()的方式,具体做法是:从文件中读取文件数据存入数组,利用CArchive的重载运算符 ,将数组数据读入内存,而存数据过程与其相反。 6、接收数据判断是否传输完毕的方法 文件接受数据时怎样才能判断已经接受完毕呢?我采用的方法是在传输包上加标记位的方法。每发送一个数据包,总在最前面加一个位m_WEnd,如果标记

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