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- 2017-04-08 发布于江苏
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Unity3D的断点调试功能
断点调试功能可谓是程序员必备的功能了。Unity3D支持编写js和c#脚本,但很多人可能不知道,其实Unity3D也能对程序进行断点调试的。
调试有两种方式,一种是使用visual studio配合unityVS来调试,另一种是使用MonoDevelop自带的调试功能。
先说unityVS的。感谢网友的提醒,unityVS已经被微软收购,现在叫visual studio tools for unity,免费下载。
在网上搜索到下载的途径,对应自己使用的vs版本下载:
?
下载后只有一个安装包:
?直接安装:
?
安装完成后,新建Unity项目会多出一个可选的导入包,也可以在建立了项目之后再导入这个包:
?
?
导入:
?
导入后在主菜单会多出一个选项:
?
选择在vs打开:
将会打开vs
?
?在vs里面会多出一个按钮,附加进程到unity
接下来,就可以正常的断点调试了。?
??
??????? 第二种是使用MonoDevelop调试:?
首先肯定是先要把脚本编辑器指定为MonoDevelop了。
?
?
?
选择好之后,可以在项目面板右键选择Sync?MonoDevelop Project来打开MonoDevelop。?
?
因为需要有脚本才能对脚本进行调试,所以我写了个很简单的脚本,里面有两个按钮,按第一个“add”按钮的时候,程序会用一个循
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