基于UDP协议的聊天工具的设计稿研究生课程专业论文.docVIP

基于UDP协议的聊天工具的设计稿研究生课程专业论文.doc

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研究生课程论文 课程名称 面向对象程序设计VC++ 学院 电子工程学院 专 业 电子与通信工程 基于UDP协议的聊天工具的设计 需求分析 1.1 功能需求 用户之间能够通过输入IP地址建立连接 用户能够输入所需发送的信息,并能够在界面上发看到输入的信息 用户之间可以相互通信 1.2 应用平台需求 安装有VS2008的操作系统,能够正常运行EXE文件。 1.3 界面的设计需求 本程序利用UDP协议来进行通信,因此可以简单地将发送端和接收端集成在同一个对话框界面上,并可以通过利用多线程技术以保证接受信息功能的顺畅。 1.4 简单流程图 图1-1 概要设计 2.1 程序总体结构图 发送端 接收端 图2-1 2.2 发送端流程 图2-2 2.3 接收端流程 图2-3 详细设计 3.1 界面设计 图3-1 说明:界面由一个对话框,两个编辑框,一个按钮和一个IP地址编辑框组成。其中接收数据栏中的编辑框可以显示发送的信息和接收到的信息,发送数据栏中编辑框则可以编辑发送信息,按回车键后即可发送信息。IP地址栏中可以输入需要连接的主机的IP地址。为了美观和方便,在添加按钮后,选中按钮控件的DEFAULT和VISIALBE属性,将其设定为不可见,并通过回车能够实现按钮功能。 3.2 多线程 由于该聊天工具是将利用UDP协议实现聊天功能,并将发送端和接收端(某种意义上也可以算是服务器和客户端)集成在一起,为了将发送功能和接受功能同时实现,需要用到多线程技术。 因为在接收端接收数据时,如果数据没有来到,recvfrom函数会阻塞,从而导致程序暂停运行。所以,将接收数据的操作放置在一个单独的线程中完成。并给这个线程函数传递两个参数,一个是已创建的套接字,一个是对话框空间的句柄,这样,在该函数中,当接到数据后,可以将该数据传回给对话框,经过处理后显示在接受编辑框控件上。 传递的结构体的代码如下: struct RECVPARAM { SOCKET sock ; //已创建的套接字 HWND hwnd; //对话框句柄 }; 编写接受线程函数,并在一定情况下启动线程,具体代码请参阅附录。 3.3 套接字 因为本程序使用的是UDP协议,并将接收端和发送端集成在一个面上,所以从理论上说,该界面即是服务器,又是客户端,而且基于UDP协议的聊天工具的套接字中并不需要监听和接受的步骤,彼此是点对点式的平等,也正是因此,所以可以将服务器和客户端集成在一起。 第四章 测试结果 图4-1 第五章 总结 这次课程设计对我来说是一个重大的挑战,因为从前没有学过C++,并对网络编程、套接字、多线程一无所知,所以遇到的困难很大。不过好在老师的指导和自己通过网络,图书馆等途径的查询,终于搞明白了其中的大部分内容,这次课程设计对我的VC是一个检验,更加是是对我学习能力的一个检验。 在编写代码的过程中,所用到的技术基本上都能够从书上查到,并通过自己的揣摩能够编写,但是最后遇到了一个最大的问题,就是通过127.0.0.1的自网测试没有问题,但是在不同电脑相互通信的时候,往往套接字创建失败,这个问题一直困扰了我很长的时间,不管我怎么看代码都找不出其中的原因。后来通过网络相关论坛的帮助,我才明白,原来Windows系统的防火墙对端口6000有限制,所以如果将套接字绑定在端口6000上,无法实现创建套接字,因此总是会不断地失败。只需要改为其他的端口,即可在不同电脑之间的相互通信。这算是我通过这次的课程设计所收获到的一个很大的知识点,也算是我的一个小礼物。 这次课程设计是我和我的同学一起完成的,我们通过相互的讨论和研究,终于完成了这个聊天程序,我们的合作很愉快,也非常感谢老师的帮助,希望我们在以后的学习中能够迎接新的挑战。

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