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如何设计一款有趣的互动故事游戏(一).pdf

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如何设计一款有趣的互动故事游戏(一) 互动故事游戏是否还存在着? 如今已是2016年了。是的,我们曾经猜想在2016年里我们将能看到悬浮 汽车,机器人管家,事件发射器以及 全像摄影互动电影 的诞生。也许你并不是“ ” 20 60 像我出生于 世纪 年代,所以这些并不是你们想象中的未来。而互动电影 的未来在那里呢?现在我们的至少还拥有它们不是吗? 现在让我们谈谈电子游戏。如果你是一名游戏玩家,你可能知道有一种游戏 类型叫做 互动故事游戏 ,并在游戏媒体中的很多人已经讨论了好莱坞与电子游“ ” 戏的集合很多年了。而如果你并非游戏玩家,现在的你可能会开始犯困了,或许 你可以考虑看看其它内容。 所以到底什么是互动故事游戏?这种组合到底意味着什么?这听起来应该 很有趣吧。这似乎在暗示你你可以直接进入电影中并 生活 在故事里。就像在《星“ ” 际迷航》中的“Holodeck”上。当然了,这里的重点在于你拥有绝对的自由可以在 游戏世界中随时做任何想做的事,并且最终都会出现一些有趣的结果。即最后将 会诞生一个针对于你的体验且让你感到满足的故事。 StarTrek(fromsogou) 接下来请跟紧我,因为这些内容可能会有点微妙,甚至会有点疯狂。关于 “Holodeck”描述我们指的便是 互动故事游戏 。它们其实并未真正存在,或者说“ ” 今天存在的互动故事只是基于最简单的形式。现在我们所拥有的是 互动式故事“ 游戏 。因为游戏的本性便具有互动性,并且许多游戏都带有故事,所以我们拥” 有的便是互动式故事游戏。而这也是我们需要解决的一个大问题!什么?你认为 这是一个愚蠢的问题?好吧,那然后呢? 到目前为止游戏产业已经花费了数十亿美元并投入了无数时间去创造游戏。 30 我可以证明人们已经在创造互动故事这条道路上努力了至少 年了。所以结果 呢? 尽管现在市场上已经有许许多多的游戏,并且许多游戏都是非常优秀且让人 印象深刻的作品,但我们还是不能否认互动故事的创造还处于初始阶段。现在的 我们仍处于试验阶段。不幸的是,这种RD般的互动方法从本质看来是不可预 测的,它将为互动故事项目添加更多风险,并因此需要你投入更多时间与金钱。 这也许便是我们未看到更多人尝试着去推倒互动故事障碍的主要原因吧。我们所 看到的尝试经常是一些低预算独立项目,即无需投入太多资金。这些项目总是能 够提供给我们一些有趣的观点和值得学习的经验教训,但是它们所涉及的范围却 太小,所以只能提供一些可能性暗示。 我应该关心的,因为…… 在我们深入分析互动故事之前,让我们着眼于一个始终存在的问题, 我们“ 是否关心? 毕竟这是一个世界性的游戏类型。就拿我来说吧,我便沉浸于一些” 与互动故事毫不相关的出色游戏中。这是否是值得我们关注的问题?对于某些人 来说可能不是如此,但这却是一个大胆的声明。因为互动故事是作为人类的我们 总是在追随的内容。 从生理方面来看,当你发现人类是为故事而生时,你肯定会非常惊讶的。大 脑研究者发现,我们的大脑中有很大一部分的构造都是为了 创造可替换的现实“ 模型 。从进化的角度来看,我们在脑子里构想未来并运行假设模拟的能力拥有” 巨大的存活值。这种能力让我们能够通过在自己安全且隐秘的思想里测试我们的 行动而预测到它们的结果,这同时也能让我无需真正面对危险情况而从别人的经 历中获得学习。这种 现实建模 便是人类智能进化中最伟大的里程碑。基于此我“ ” 们便可以构建 复杂的因果关系链 ,也就是我们所谓的 故事 。“ ” “ ” 关于故事对于我们的 真实性 ,其它有趣的大脑研究还表明,当我们在读书,“ ” 看电影或听故事时沉浸于故事中,我们的大脑便会像我们在现实世界中经历某些 事件那样发生化学或电力上的反应。我们的惊讶,害怕,喜悦,刺激,生气和背 上等情感反应以及我们的学习和记忆中枢,甚至我们大脑中的视觉皮层和感官或 运动区域都会像真正的经历那样受到刺激。这并不是说我们不能判断真实与虚 假,这只是在传达故事对于人类体验的基本影响的线索。换句话说,我们总是会 禁不住对故事做出反应。而我们本身就是故事制造机。在过去几年里,神经学家

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