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解读动漫中的媒介知识 于是,他为这些练习构思了一些情节:一只大鸟落在电线上,一群小鸟咯吱咯吱的挤在一起,因为它们不能离开,以此来打发时间。这个图形练习慢慢引申为一个故事,用来隐喻复杂社会中人的行为举止。 丰富的表情和夸张的动作是塑造动画角色的精髓 1.加大动作幅度。汤姆跑步基本采用了人的跑步动作———后爪起到了腿的作用,前爪则基本接近于手。但也并不是完全地拷贝,而是有意识地夸张。比如汤姆逃跑的时候,由于紧张,身体绷成一线,双手双脚像划水一样地360度打圈——— 2.加快动作变换频率。《猫和老鼠》中的角色少有台词,其动作安排之紧凑、变化之快,甚至使观众有点目不暇接。花哨的动作掩盖了动画片比起真实影片因为细节缺失而单调的天然缺陷,突出了动画片“动画”的特质。 3. 歇斯底里的表情和动作。动画片中当角色受到刺激时,会做出剧烈的、甚至是现实生活中完全不可能出现的动作,以此表现角色当下强烈的难以控制的情绪。比如大鹰看到汤姆猫假扮的雌鹰,双眼暴凸,舌头伸出,就是一个典型的例子。这是仅有动画片才具备的特质,但因为过于夸张,出现的次数并不多,作为短片中一两个点缀而存在。 迪士尼经典作品: 皮克斯经典作品: 国际动漫排行榜 、 * 动漫sky(アニメまんが ) ------独特解读 《父与女》 :是英籍荷兰人迈克尔(Michael)2000年创作的一部动画短片,是 2001年奥斯卡最佳动画短片。 讲述了一个女孩对父亲的深深眷恋和执着的等待。由于父亲的离开令她伤心万分,每天女孩都到回家的必经之道上等她的父亲。 一天又一天、一年又一年……有人说,变成老婆婆的小女孩最后在天堂与父亲相拥……或许,结果并不重要,更为重要的是,我们的内心,还有一个柔软的所在来承载这份单纯的感动。 动漫是动画和漫画的合称与缩写,随着现代传媒技术的发展,动画和漫画(特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为“动漫”。尤其在青少年中甚为常用。在日本、大中华等许多地方,日本动漫十分流行,并逐渐成为了一种文化时尚,故以中文提及“动漫”时多指日本动漫或日式动漫。另外,英文词cartoon的中文音译“卡通”,也是漫画与动画的合称,但有时常被用来特指美国动画等等。动漫有两种艺术特性:一是有语言功能,即使无声也可以表达一定的意思;二是具有谐趣性,即滑稽幽默或讽刺性。动漫是通过制作,使一些有或无生命的东西拟人化、夸张化,赋予其人类的一切感情、动作。或将架空的场景加以绘制,使其真实化。 一、动画片中的表情动作和角色塑造。 二、海报上的动画形象。 三、动画形象与符号学。 四、三维动画。 一、动画片中的表情动作和角色塑造 表情和动作是塑造动画角色的基本手段 行动是表演艺术的基础,在一场戏的某个情节中, 表现人物经历的某个事件,举止动作和身体语言甚至比语言 本身更有表现力。在电影发明初始的默片时代,就有 卓别林这样的表演艺术大师仅仅依靠自己的表情和肢体动 作,就塑造了诸多经典的电影形象。 和影视表演艺术相类似的是,动画片也主要利用角色的 面部表情和肢体动作来塑造它们鲜明的性格特点。 影片“For the Birds”有一个不同寻常的故事来源。上世纪八十年代中期,作为CalArts(美国加利福尼亚艺术学院)的一名学生, Eggleston想出了大致的设计方案。Eggleston不得不做一些手绘练习。 随着社会的发展,电影产业的竞争也越来越激烈,然而就在这样一种激烈的竞争环境中,另一种形式的电影却独辟蹊径,这就是动漫电影。其中最为著名的两家动漫公司为迪士尼和皮克斯。 在本届的奥斯卡电影节上《机器人总动员》一举夺得奥斯卡最佳动画片奖。 瓦利是在经济危机的年景被组装出来的,但它在美国的首日票房仍然达到了2330万,超过了之前《功夫熊猫》的2000万,还获得了评论界几乎一边倒的叫好声,毫无悬念地将奥斯卡收入囊中。 动漫电影 1937年,白雪公主和七个小矮人 1940年02月07日 木偶奇遇记 Pinocchio 1941年10月23日 小飞象 Dumbo 1942年08月13日 小鹿斑比 Bambi 1950年02月15日 灰姑娘 Cinderella 1951年07月28日 艾丽斯漫游仙境 Alice in Wonderland 2002年06月21日 星际宝贝 Lilo Stitch 2002年11月27日 星银岛 Treasure Planet 玩具总动员 汽车总动员 机器人总动员 超人总动员 奥巴马竞选海报
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