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- 2017-04-08 发布于四川
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第8章 骨骼动画和3D动画
骨骼动画
3D动画
本章主要内容:
Evaluation only.
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Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.
8.1 骨骼动画
8.1.1 关于骨骼动画
8.1.2 创建骨骼动画
8.1.3 设置骨骼动画属性
8.1.4 制作形状骨骼动画
8.1.5 实战范例——飞翔
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在动画设计软件中,运动学系统分为正向运动学和反向运动学这两种。正向运动学指的是对于有层级关系的对象来说,父对象的动作将影响到子对象,而子对象的动作将不会对父对象造成任何影响。如,当对父对象进行移动时,子对象也会同时随着移动。而子对象移动时,父对象不会产生移动。由此可见,正向运动中的动作是向下传递的。
与正向运动学不同,反向运动学动作传递是双向的,当父对象进行位移、旋转或缩放等动作时,其子对象会受到这些动作的影响,反之,子对象的动作也将影响到父对象。反向运动是通过一种连接各
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