第一大FPS竞技果网游是如何练成的.docVIP

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  • 2017-03-22 发布于广东
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第一大FPS竞技网游是如何练成的 ——突破150万同时在线人数始末 文/忘却 与暴雪因《魔兽争霸》而声明全球相反,Valve并没有因《反恐精英》(CS)的火爆而成为当今游戏业的制作巨擘。在《魔兽争霸》和《反恐精英》于各自的领域里掀起电子竞技热潮之后,两家公司的走向形成了鲜明的对比。有时候创造者不一定是既得利益者。当暴雪依靠《魔兽争霸》的衍生产品《魔兽世界》赚得盆满钵满时,Valve却因非法游戏拷贝与其出版公司雪乐山展开了长达两年的诉讼。 此番景象在中国又有不同演绎的版本。如今创造同时在线用户数量逾越百万的网络游戏神话《魔兽世界》已因其资料片《巫妖王之怒》的审批程序熬得筋疲力尽,但是谁又能想到,就在这一时期,《穿越火线》这款仿CS的泊来之物,它的同时在线用户已悄然突破150万。不知Valve应作何感想。 相信当下多数的游戏爱好者第一次与FPS的亲密接触都始之于1998年那个令人难忘的E3之夏。Valve就是在这一年研发出了一款叫做《半条命》的游戏,不久之后它的MOD版本被媒体誉为“史诗般杰出的作品”——《反恐精英》诞生,虽然它的人物及画面还没脱离如纸片般的萧索,但是这一切都未影响它在全球的迅速传播。 在《魔兽争霸》、《反恐精英》等经典联机游戏进入衰退期后,电脑游戏却进入了如“井喷”般蓬勃发展的新纪元——网络游戏大战拉开帷幕。不可否认,游戏发展的多元化不断为其商业模式带来革新,

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