中国动漫产业技术状况分析.PDF

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中国动漫产业技术状况分析

艺术理论一075一ArtPanirama 中国动漫产业技术状况分析 文 一大连大学美术学院 一陈书慧 中国的动画艺术,在20世纪20年代起步,也 将角色巧妙地融入环境 中,给观众带来身临其境的 的作用。但是数字技术并不能取代一切,传统特技 可谓是在曲折中前行。早在1926年,万氏兄弟就拍 视觉享受与心理感受,从而使动画作品充分发挥其 的理念和制作方式延续至今,与数字特效互相补 成我国第一部动画短片 ,至今已有八十 多年的历 生命力与感染力,更具艺术性与可视性 。 充。在数字和计算机时代,也许有些沿用一个世纪 史。中国动画曾有 “辉煌的过去”,这是历史事实。 将人物与故事情节转换为运动的可视画面的第 的特技方法在一夜之间被淘汰出局,但是 “合成” 1941年万 氏兄弟拍摄的动画长片Ⅸ铁扇公主 不仅 一 步,应该是建立在文字剧本基础上的分镜头剧本 的概念并没有发生改变,特效已经成为影视制作的 受到国人的欢迎 ,更是受到世界的关注。新中国成 的绘制 ,这也是动画制作过程中非常关键的一步 。 基本手段,在银幕上创造 了无数令人难忘的、神奇 立之后 ,中国动画艺术掀起高潮 ,像 《大闹天宫》 作为导演的施工蓝图,分镜头剧本能够在充分反映 而壮丽的视觉效果,帮助影片从单调乏味的模式中 《牧笛》 哪吒闹海》这样大批优秀的动画片相继问 导演的创作意图的基础上,运用简洁易懂的画面语 解放出来,丰富了人们的视觉体验,一次次地打动 世,并在国际比赛中多次获奖,中国动画艺术还被 言,将分镜流畅 自然地衔接起来,勾勒出片子的大 了观众。 国际动画界誉为已创立 了自己的 “中国学派”。 体轮廓。因此,在分镜头的制作过程中,镜头语言 二、三维动画 动画创作是一个环环相扣的过程,这个过程不 的运用显得尤为重要,每个镜头的景别、摄法、画 三维动画技术的兴起是动画发展史上的飞跃 , 仅需要动画创作者的专业素养与品格 ,更需要严 面内容、音乐、音效等都需要从对整体节奏的把握 它根本性地扩展了动画的概念 ,带来了一场视觉欣 谨、理性的科学态度。动画的制作手段在动画发展 出发考究得当。 赏的革命。1995年 ,首部纯三维卡通电影 《玩具总 历史中积累了丰富的内容。 2.中期环节 动员》获得 了极为理想的票房收人,让人无法低估 一 、 二维动画的创作过程 动画创作的前期准备告一段落 ,随之而来的便 三维技术的表现力,展现 r三维卡通动画美好的发 1.前期环节 是更加烦琐的中期环节,其中最重要的当属原画绘 展前景。到今天。三维卡通动画已成为其中一种主 任何一部动画影片的诞生都要经过策划 、设 制和动画制作了。原画就是首先绘制 出动作的最关 流动画发展方向,获得了市场的肯定。与国外几十 计、制作、合成、发片等诸多环节,缺一不可。而 键的几个动作帧,这个过程控制着动作的轨迹特征 年的三维动画发展相比,中国的三维动画业算是一 每 一部动画影片的创作 ,更是凝结着无数动画人的 和动作幅度,其动作设计直接关系到未来动画作品 个新兴行业,但是纵观三维动画的发展历程和它所 辛勤汗水与奇特想象,是一个缓慢进行且有条不紊 的叙事质量和审美功能。加动画则是以原画为基 具有的巨大潜力,相信我国的三维动画产业也会获 的过程。作为动画创作的第一步,前期是一部动画 础,绘制出过渡帧,这就需要原画与动画密切的配 得巨大的进步。 片的奠基阶段,它直接决定了影片的成败。动画剧 合。日本漫画家手冢治虫在创作 铁臂阿童木 中 一 方面要立足本土和传统,坚持 民族化风格创 本的创作并不是单纯的文学创作,更需要创作者在 阿童木这一角色时,将阿童木飞行的动作姿态绘制 作。在世界正在走向一体化的今天,民族特征显得 准确把握专业知识的前提下天马行空地想象,并将 得动态十足, 仅有动势的范围,还有一定的动作 越来越难得。只有具有民族特征的创作才能展现 自 想象转化为可进一步操作的 “故事本”的形式。结 方向。而实现这 一动作的中间环节,则需要动画师 己的民族文化意识和个性特征,才能在世界艺术的 合故事主题、情节、人物、时代背景等因素先为影 将动作分解,根据原画进行补

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