VC++基础控件案例图详解.doc

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VC基础控件案例图详解

一.简单MFC应用程序开发。 例1. 编写如下图的程序,若单击“复制”按钮,则把上面的编辑框中的内容复制到下面的编辑框中;若单击“结束”按钮,则退出程序的运行。 (1)工程创建 ①选择“文件|新建”命令; ②在“工程”选项卡中,选定“MFC App Wizard(exe),输入工程名称TEST,单击“确定”按钮; ③选定“D基本对话框”即创建基于对话框的应用程序,单击“完成”按钮。 (2)放置控件,先删除原有的控件,然后放置本例需要的控件,本例共涉及4个控件:2个编辑框和2个命令按钮。编辑框主要用来输入数据,也可以用来显示数据;命令按钮用来执行有关操作。 (3)设置控件的属性,控件添加后就要设置其有关的属性。 上编辑框的属性设置:选定“Multiline”复选框,编辑框中可以输入多行文本;选定“Vertical scroll和Auto VScroll,编辑框将有垂直滚动条;选定“Want Return”。 下编辑框的属性设置同上编辑框,但可不选定“Want Return”。 (4)连接变量,为控件连接变量就是为控件起一个名字。每一个控件都是一个对象,调用MFC类库中的函数都是通过对象来实现的。编辑框属于CEdit类,一个具体的编辑框就是一个CEdit类的对象,如上IDC_EDIT1和IDC_EDIT2。这些对象必须有名称才能对它们进行操作,所以要给每一个对象连接一个变量,作为对象的名称。这个变量将成为类中的一个数据成员。 现在为IDC_EDIT1连接一个变量m_e1。 ①在IDC_EDIT1编辑框中右击鼠标出现快捷菜单选择“建立类向导”,如下图所示。 ②在上图中选择“创建类向导”后,弹出如下图所示的MFC ClassWizard对话框,在“Member Variables”中,选定“IDC_EDIT1”,再选择“Add Variable”按钮。 ③出现下图所示的Add Member Variable对话框中输入以下的数据: Member Variable name(成员变量名):m_e1; Category(类别):Control; Variable type(类型):CEdit。 用同样的方法为IDC_EDIT2连接一个变量m_e2,结果如下图所示。 (5)添加并且编写消息处理函数,在建立了对话框(用户操作界面)、设置控件属性和连接变量后,就要考虑为哪些控件编写什么样的消息处理函数了。 本例要求单击“复制”按钮后,编辑框中的内容复制到下面的编辑框中。也就是说,在程序运行时,在“复制”按钮上发生单击事件后,Windows向对话框发出了一个BN_CLICKED消息,CTESTDlg类应有一个处理该消息的函数。 添加和编写这个消息处理函数的过程是: ①双击“复选”按钮,弹出如下图所示的“Add Member Function”对话框,输入函数名(缺省函数名为OnButton1),单击“确定”按钮后,添加了一个空函数。 另一个方法是在“MFC ClassWizard”对话框“Message Maps”选项卡中,选定IDC_BUTTON1和BN_CLICKED消息,如图所示,然后单击“Add Function”按钮即可。 再单击Edit Code按钮,出现如下消息处理函数。 为消息处理函数void CTESTDlg::OnButton1()和void CTESTDlg::OnButton2()分别添加代码如下图所示。 二.静态文本框、命令按钮和编辑框的使用 静态文本框,是最简单的控件,它主要用来显示文本信息,不能接受用户输入,一般不需要连接变量,也不需要处理消息。 命令按钮,是最常见的、应用最广泛的一种控件。在程序执行期间,若单击某个命令按钮,则执行相应的消息处理函数。命令按钮的主要属性是标题属性,该属性用来设置命令按钮上显示的文本。命令按钮一般不需要连接变量。命令按钮能处理BN_CLICKED消息。 编辑框,是一个文本编辑区域,用户可以在该区域输入、编辑和显示正文内容。由于编辑框内置了一定的编辑功能,如剪切、复制、粘贴、撤销等功能,一般不需要对它进行编程。 (1)属性设置,编辑框的重要属性(样式style选项卡中)设置: Multiline,定义该编辑框为多行文本框;Number,限定输入的字符只能是数字字符;Boder为控件创建边界;Read-only,编辑框成为只读的,禁止用户编辑修改。 (2)成员函数,编辑框常用的成员函数如下表所示。 成员函数 功能 应用示例 SetSel(n,m) 选定编辑框中从第n个字符到第m个字符的内容。SetSel(0,-1)的作用是选定所有的内容 m_e.SetSel(0,-1); Copy() 将编辑框中当前选

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