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现实中的收集交换卡牌游戏 Battle Spirits为万代出品的CARDDAS系列30周年纪念的卡片游戏,自2008年推出以来,已经推出了21代的卡片。游戏总设计师是Mike Eillot。 进行游戏所需品卡组(Deck/デッキ): 卡组(Deck/デッキ)需有(即下限)40张BS卡牌,40张卡牌内须含有战魂卡(Spirits/スピリット)、地界卡(Nexus/ネクサス)、魔法卡(Magic/マッシク)缺少任何一样则不能进行游戏,卡组(Deck/デッキ)的数量没有上限晶核(Core/コア) 晶核(Core/コア)另译能量,为对战者使用卡片效果时所需付出的消费,使用卡片或提升战魂等级时需要的物品。除第一个回合外每一个回合的晶核阶段(Core step/コア スデップ)可以从空间(Void/ボイド)获取一颗晶核(Core/コア) 游戏规则游戏开始: 游戏需要两名或四名玩家进行,玩家进行游戏时,将自由分成两队,每队的人数必须是参加游戏的玩家的人数的一半,分配好玩家之后,每人可获得4颗晶核(Core/コア),5点生命值(Life/ライフ),4张手牌(Hand/手札) #四人游戏需要8点生命值(Life/ライフ),而生命值(Life/ライフ)是由晶核(Core/コア)代替使用获胜条件: 1.让对手的生命值(Life/ライフ)损失至0 2.对手的主要阶段(Main step/メイン スデップ)卡组(Deck/デッキ)的卡牌为0对战 游戏的对战皆以回合进行,回合分别有开始阶段(Star step/スタート スデップ)、晶核阶段(Core step/コア スデップ)、抽牌阶段(Draw step/ドロー スデップ)、回复阶段(Refresh step/リフレッシュ ステップ)主要阶段(Main step/メイン スデップ)、攻击阶段(Attack step/スタック スデップ)、*灵动时间(Flash timing/フラッシュ タイミング)、结束阶段(End step/エンド スデップ) *灵动时间(Flash timing/フラッシュ タイミング)是在攻击阶段(Attack step/スタック スデップ)对手(Opponent/相手)或自己(Myself/自分)发动战魂(Spirits/スピリット)、地界卡(Nexus/ネクサス)、魔法卡(Magic/マッシク)的效果#在第一个回合需跳过晶核阶段(Core step/コア スデップ)以及攻击阶段(Attack step/スタック スデップ)卡牌介绍(注:以下将不再解释已解释的游戏用语) Spirits卡消费量(Cost/コスト):这个Spirits在场上召唤所必需的Core数。减轻战徽(Less Symbol/轻减 シンボル):表示这个Spirits召唤时可以减少的Core数。英文名:Spirits的英文名。属性:表示Spirits所属的颜色。卡的种类:表示这是Spirits。卡名:Spirits的名字。系统:表示Spirits所属的系统,也会有同时拥有多个系统的Spirits。Lvcost、BP:维持Lv所需的Core数和该Lv的BP效果:Spirits所带有的效果。效果根据Spirits现在的状态(级数)所能够被发挥或者不能被发挥。战徽(Symbol/シンボル):攻击时可以削减对手生命值的个数,同时也作为费用的减轻来使用。卡包符号 弹数:这张卡片所收录的卡包系列。稀有度卡片号码合体(Brave/プレイヴ)卡Cost:这个Brave在场上召唤所必需的Core数。减轻战徽:表示这个Brave召唤时可以减少的Core数。英文名:Brave的英文名。属性:表示这个Brave所属的颜色。卡的种类:表示这是Brave。卡名:Brave的名字。系统:表示Brave所属的系统。也会有同时拥有多个系统的Brave。Lvcost、BP:维持Lv所需的Core数和该Lv的BP效果:Brave所带有的效果。单个Brave存在的场合所发挥的效果。合体时BP+:与Spirits合体后的BP加成。合体条件:可以与其进行合体的Spirits的条件限制。合体时效果:合体后Spirits不论在什么Lv时都能发挥出来的效果。战徽:攻击时可以削减对手生命值的个数。作为费用的减轻来使用。也会有不持有的战徽合体存在。 卡包符号 弹数:这张卡片所收录的卡包系列。稀有度卡片号码(Brave卡中存在没有战徽的卡)Nexus卡Nexus在配置后会一直留在场上,直至被破坏为止。与Spirits不同,Nexus卡一般情况下可以不用放置Core,便能留在场上。Nexus所拥有效果会影响整个战局的进行,为整个游戏增添变数。Magic卡Magic支付费用后便可发动效果,所拥有效果会影响整个战局的进行,为整个游戏增添变量。Magic可在主要阶段和灵
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