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学位论文-网游多元化营销及可持续发展模式研究以_英雄联盟_为例
学院
毕业设计(论文)
题目: 网游多元化营销及可持续发展模式研究——以“英雄联盟”为例
学院 专业
学 号:
学生姓名:
指导教师: (职称: )
(职称: )
年 月
本科毕业设计(论文)
诚 信 承 诺 书
本人郑重声明:所呈交的毕业设计(论文)**********是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的成果,其内容除了在毕业设计(论文)中特别加以标注引用、表示致谢的内容外,本毕业设计(论文)不包含任何其他个人、集体已发表或撰写的成果作品。
班 级:
学 号:
作者姓名:
2016 年 月 日
(说明:班级、学号需打印,作者姓名由本人亲自用黑色水笔手写,打印本页时删除此说明)
摘 要
当今社会,信息技术飞速发展,网络已经融入大众生活之中,并成为不可或缺的一个重要部分。据中国奥委会官方微博最新发布的消息得知,2016年里约奥运会更是有可能将《英雄联盟》这一电子竞技项目加入。《英雄联盟》是如何以它独特的经营模式,创造性的设计理念和新颖时尚的游戏画面在网络游戏界独占鳌头,这是本文主要探索的问题。
本文介绍将首先《英雄联盟》这款网络游戏的背景,然后分析其能成为近年来最受人们欢迎的网络游戏的原因,并通过对它前卫的设计理念和独特的经营模式的剖析,。
关键词:英雄联盟;网络游戏;营销模式
Abstract
Keywords:Heroic alliance; online game; marketing model
目 录
要 I
Abstract II
目 录 III
绪论 1
0.1 研究背景(宋体,加粗,居左,字号四号,段前段后0.5行) 1
0.2 研究意义 1
0.3文献综述 1
0.4主要创新点 1
第一章 章标题 3
1.1 节标题(宋体,加粗,居左,字号四号,段前段后0.5行) 3
1.1.1 小节标题(宋体,加粗,居左,字号小四号,段前段后0.5行) 3
第二章 章标题 5
2.1 节标题 5
2.1.1 小节标题 5
第三章 章标题 7
3.1 节标题 7
3.1.1 小节标题 7
致 谢 9
参考文献 10
附 录 11
绪论
机遇总是伴随着挑战,互联网的普及,中国网民的规模不断地增大,2015年1月16口,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京公布第36次《中国互联网络发展状况统计报告》体现,直至2013年12月,中国网民范围达6.18亿,互联网普及率为45.8%。人们在互联网上的使用时间增多,报告显示,与之比拟,2016年中国网络游戏用户增多速度明显放缓。网民使用率从2015年的59.5%降至54.7%,网络游戏用户范围为3.38亿,只有234万的增长数量。增长速度的放缓,使生产经营网络游戏的企业之间产生了巨大的竞争力,要在网络游戏市场加稳脚步,网络游戏的方方面面都要进入激烈的竞争之中。
《英雄联盟》能够在众多网络游戏之中脱颖而出,离不开网络媒体各种口新月异的推广手段与推陈出新的传播技术,研究《英雄联盟》这一游戏的营销策略不但为其他网络游戏的传播发展提供理论指导,为电子竞技产业的发展提供参考。
研究背景(宋体,加粗,居左,字号四号,段前段后0.5行).3文献综述
0.4主要创新点
第一章 《英雄联盟》基本概况
1.1 《英雄联盟》的创始
《英雄联盟》是腾讯公司所代理的一款电子竞技类网络游戏,此款游戏始于美国,并于2009年的时候在美国进行了官方公测,因此,现在国内还有许多早期玩家是在美国服务器区操作游戏,也许是腾讯公司看到了该款电子竞技网络游戏的广大前景,通过不断争取终于于2010年成功代理了这款游戏,并在2011年2月份的时候果断斥资27亿人民币成功收购了《英雄联盟》研发公司 RIOT GAMES 的绝大部分股份。
《英雄联盟》英文名 :League Of Legends简称 LOL。由DOTA-Allstars
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