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实验名称 一个简单数据管理软件的设计 指导老师 班级 实验日期 实验地点 学生信息 成绩 实验目的
学生正处大学二年级,编程经验较少,VC++6.0是软件设计的基础工具,通过对学生的实践操作训练,使其建立起软件设计的框架和流程,养成良好编程习惯,锻炼解决问题的能力,为将来的专业学习打下基础。掌握对话框的设计与编程,使用对话框。 实验原理
对话框的数据来自三方面:对话框资源、对话框对象、和一个文档对象:
1. 对话框资源
对话框资源是一个用户输入或取得数据的图形界面。这个图形界面是使用Develop Studio的对话框编辑器在对话框模板上创建的,我们可以在对话框模板上增加并编辑控件,生成对话框资源。当应用程序运行时,就可以得到一个对话框。
2. 对话框对象
当创建一个新的对话框资源后,使用ClassWizard可以创建一个对话框类的派生类。对话框对象实现了对话框和应用程序之间的通信。在应用程序中定义一个对话框对象后,在对话框显示前,可以通过访问对话框对象的成员变量为一个对话框的控件初始化 。
3. 文档对象
MFC使用文档对象描述应用程序处理的数据,用户输入的数据要进一步的处理,通常要先存贮到文档对象中。比如我们这次的实验:关于学生信息记录处理的应用程序,用户通过一个对话框输入学生信息并贮存到一个文件中。应用程序的处理顺序是:用户在对话框中输入信息,通过对话框对象得到输入信息,将输入信息整理到文档对象中,使用序列化函数将文档对象存贮到一个文件中,所以文档对象扮演了一个很重要的数据交换的角色。 《软件综合设计》课程实验报告
实验仪器与设备
实验仪器:计算机一台
实验平台:VC++ 6.0 、
新建工程:新建一个单文件类型的MCF工程,在Resource之中新建并利用控件设计对话框。
增加控件:
设置对话框及控件等的属性:一个控件相关的属性设置决定了一个控件可操作行为和显示。修改控件ID以及名称,对话框名称等。
组织和安排各部件的位置大小等:软件为我们提供了各种调整方式,如:左对齐、右对齐、宽相等、水平居中等等。
设置控件的顺序:执行菜单命令Layout-Tab Order可以显示并修改Tab Order,按所想要的访问顺序依次点击每一个控件,完成后,点击空白处就可以了。
为对话框成员添加变量:打开ClassWizard窗口,选择Member Variables标签页,Class name下拉列表中选择CScoreDlg类。则对话框中可以创建成员变量的控件ID出现在下方的Control IDs列表中。单击Add Variable按钮,则弹出Add Member Variable对话框,设置变量名即可。
对话框类的构造函数:双击各个控件并确定就会弹出编程界面,为各个控件添加函数程序,实现它们所对应的功能。
运行程序,调试程序。
2、源程序代码:
见后:实验结果及分析
3、调试过程记录:
在调试程序的时候,我们必须使程序在某一地点停下来。即是设立断点,其次再运行程序;当程序在设立断点处停下来时,利用各种工具观察程序的状态。程序在断点停下来后,有时我们需要按我们的要求控制程序的运行,以进一步观测程序的流向,从而调试程序。
逐步完善对话框的内容,加入控件,编写程序:
实验结果及分析
void CXSXXGLXTDlg::OnEditchangeComboZy()
{ // 专业选择框的信息保存
m_ZY.AddString(大气科学);
m_ZY.AddString(大气探测);
m_ZY.AddString(生物医学工程);
}
void CXSXXGLXTDlg::OnButtonTj()
{ // 添加
UpdateData(TRUE);
CString str= ;
CString str1= ;
CString str2= ;
CString str3= ;
CString str4= ;
str = m_XM;
str1 = m_XH;
str2 = m_SS;
str3 = m_XB;
str4 = m_ZY1;
CString info;
info.Format(%s,%s,%s,%s,%s, str, m_XB == 0?男:女,str1, str4, str2);
m_XSXX.AddString(info);
UpdateData(FALSE);
}
void CXSXXGLXTDlg::OnButtonSc()
{ //删除
if(!UpdateData())
return;
int nIndex=m_XSXX.GetCurSel();
if(n
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