三维游戏场景的组织与绘制.pdfVIP

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  • 2017-03-25 发布于广东
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三维游戏场景的组织与绘制 问题 ? 碰撞检测 410M 三角片的场景 ? 可见性判断 ? 光线物体求交 ? 绘制(渲染,rendering) 问题:以渲染为例 ? 渲染场景或物体时,需要将其信息由CPU传 送的GPU: – 场景包含 1M 三角形,渲染速度30 FPS. – 每个三角形包含3个顶点 – 每个顶点包含三个坐标(float类型的坐标点4字 节) – 每个三角形36 bytes(还不包含纹理坐标、法向 量等其他信息) – 需要传输: 1M x 30 x 36 bytes/sec= 1080 MB/sec 问题:以渲染为例 ? ISA - PCI- AGP - PCI-Express 410M 三角片的场景 Okay? For AGP 8x or PCI-Ex

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