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- 2017-03-25 发布于广东
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三维游戏场景的组织与绘制
问题
? 碰撞检测
410M 三角片的场景
? 可见性判断
? 光线物体求交
? 绘制(渲染,rendering)
问题:以渲染为例
? 渲染场景或物体时,需要将其信息由CPU传
送的GPU:
– 场景包含 1M 三角形,渲染速度30 FPS.
– 每个三角形包含3个顶点
– 每个顶点包含三个坐标(float类型的坐标点4字
节)
– 每个三角形36 bytes(还不包含纹理坐标、法向
量等其他信息)
– 需要传输: 1M x 30 x 36 bytes/sec= 1080
MB/sec
问题:以渲染为例
? ISA - PCI- AGP - PCI-Express
410M 三角片的场景
Okay? For AGP 8x or PCI-Ex
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