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基于运动数据驱动的二维角色造型设计研究.doc
基于运动数据驱动的二维角色造型设计研究
摘 要:文章针对基于数据驱动的二维动画特点,分析适合运动数据驱动的二维角色造型风格,提出运动数据驱动的二维角色造型结构设计原则,从二维角色造型的身体元件分割、色彩和装饰性语言处理等方面研究了二维角色造型的设计方法。
关键词:二维动画;运动数据;角色造型;设计方法
检 索:
中图分类号:J906 文献标志码:A 文章编号:1008-2832(2016)11-0102-03
2D Character Design Based on Motion Data
WU Wei-he,ZHANG Wen-li,ZHU Lin( College of Art Design,Beijing University of Technology,Beijing China,100029 )
Abstract :Based on data driven 2D animation features,the modelling style suited for motion data driven two-dimensional is analyzed. The design principles of modeling structure is put forward for motion data driven 2D character. The design method of 2D role modeling is studied in the shape of the body element segmentation, color and decorative language processing.
Key words :2D animation; motion data; role modeling; design method
Internet :
运动数据在三维动画设计制作中得到了广泛应用,借鉴运动数据在三维动画领域的成功经验,将运动数据与二维动画结合起来,是提高二维动画制作效率的有效方法之一。由于动画制作原理的改变,动画制作的流程、方法等也需要与之相适应,其中受影响最大的是动画创作中最重要的部分――角色造型设计。
在动画创作环节中,角色造型是整部作品的前提和基础。对于传统的动画制作方法而言,角色造型的设计和绘制只要依据剧本的要求,刻划和反映角色性格特点,绘制合适风格的角色造型,既可采用手绘,也可通过电脑直接绘制,并不会对角色造型设计有过多的限制和要求。但对于运动数据驱动的二维角色造型,在考虑剧本要求之外,还要符合后续运动数据对其驱动要求,因此动画造型需依据运动数据的特点进行调整。
一、适合运动数据驱动的二维角色造型风格分析
二维动画角色造型风格通常可以分为三个大类:写实风格、夸张风格、拟人风格。采用传统的动画制作方法,对造型风格的选择并没有什么限制和要求,但是基于运动数据驱动动画,对造型风格就会有一些限制,并不是所有的二维角色造型风格都适合运动数据驱动。
写实风格的动画角色造型在结构、形态、比例、配色等各个方面,都与实际的人和物比较接近,容易引起观众的共鸣。在日常生活中可以看到很多写实风格的二维动画短片,例如地铁车厢中的动画,动画中多以演示动作以及人群走动等为主,这一类写实角色造型动作简单、类型单一、重复性高,很适合用运动数据来驱动角色产生动画。但并非所有写实风格的角色造型动作都适合数据驱动,例如迪士尼动画《花木兰》,属于二维写实类风格,因其人物动作流畅复杂、转身频繁自然,二维动画数据很难表达这种动作。二维运动数据驱动的二维角色动画的不足在于角色无法灵活的转身,动作如果变换频繁,衔接也容易出现不流畅的问题。因此,运动数据适合驱动动作单一、重复率高、无转身等简单的写实类风格角色动画。
夸张风格的动画角色造型,通过夸张和变形的造型语言强调、突出角色某一方面特征,能够更加形象生动地表达出动画所要表达的内涵。这类风格的角色造型主要是身体比例的夸张、神态的夸张,以及动作的夸张。《疯了桂宝》这部由漫画改编的动画,主要是角色身体比例和表情上的夸张,但是动作比较简单,动画时长短,这一类夸张风格的角色动画适合用二维运动数据驱动。网页上的通栏广告,通常都用富有幽默感的夸张类角色造型来吸引用户的注意力,动作都很简单夸张,这一类夸张风格的角色造型也适合二维运动数据来驱动。与写实风格角色造型类似,如果动作复杂,连贯性要求高的角色动作不适合运动数据驱动。
拟人风格的动画角色造型是将动画中非人类的对象,甚至无生命的物,赋予人类所具有的特征,如外貌、行为、性格和情感等。众所周知的《喜羊羊与灰太狼》就是将羊和狼的形象进行了拟
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