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项目三 :思维是可以培养和创造的吗
故事引入:什么让他“从穷画家”变“百万富翁”
故事简介:
贫穷的美国画家海曼为了减少橡皮的丢失,就把橡皮切的很小,用铁丝固定在笔的顶端,这个无心之举却被一位有心的朋友发现了,二人将此方法稍加改进,并卖给了铅笔公司,从中获取了百万美元的专利费。
想一想?
请同学们想一想,我们能不能将一些生活中经常用到的物品稍加改进后,让这件物品优点更多以满足我们的需要
视频播放 “农民发明家”“机器人大王”
视频简介:
吴玉禄:小学三年级文化,凭借着对机器制造的热爱,几十年间共发明了48个功能各异的机器人,得到了社会和人们的认可。吴玉禄本人也因为其惊人的毅力和百折不挠的精神被尊称为“民间机器人之父”得到世界瞩目。
本节课赠言
拥
有
梦
想
是
一
种
智
力
实 现 梦 想 是 一 种 能力
项目三:思维是可以培养和创造的吗
训练模块一:培养科学思维方法
训练模块二:为什么青少年必须具备创新
能力
训练模块一:培养科学思维方法
故事引入:酒鬼的狡辩
卫生酒精的产生:
医生为了告诫酒鬼们喝酒有害健康做了个实验,他先是拿来一个杯子倒满了水,又抓来了一只小虫放在了水里,小虫在水里欢快的游了起来。接下来医生把杯中的水倒掉,又向杯中倒满了酒,把那只小虫放了进去,小虫再也没浮上来。医生说:小虫死掉了,水淹不死它,是酒害死了它。医生本以为教育了酒鬼,可没想到被酒鬼的一句话问的哑口无言(酒鬼说了什么?)
(答:既然酒能杀死小虫,那我把酒喝到了肚子里,它还能杀死我肚子里的蛔虫呢)
训练模块一:培养科学思维方法
一、联想思维
是人们在进行创新时常用的一种思考方法,就是把表面上看似无关的事物与另一事物相联系,从而引发新的思路。
游戏环节:
游戏规则:在老师说开始之后会讲出一些此物品的相关信息,只要同学们有想出此物品是什么就马上站起来抢答 ,答对有奖励
游戏开始:这种物品的发明人是一位美国工程师名字叫斯本塞,在一次偶然的试验中发现放在兜里的巧克力融化了,于是他想到了是他正在进行的微波实验使巧克力融化,微波能熔化巧克力,一定也会使其他食品由于内部分子振荡而温度升高,从而通过联想思维发明了微波炉
联想思维的训练
要求:在两个没有关联的信息间寻找各种联想,将它们联结起来。
。
例:粉笔—原子弹
粉笔—教师—科学知识—科
学家—原子弹
训练:1.黑板—台灯
2.足球—讲台;
训练模块一:培养科学思维方法
二、逆向思维
与人们习惯性思路相反的一种思维方式,即打破常规思路,换一个角度倒过来进行思考。
逆向思维的应用:
众所周知的“司马光砸缸救人”的故事,就是逆向思维的精彩范例。当时,按照一般的习惯救人思路是“人离开水”,可是在场的小朋友没有一个能胜任。而司马光果断地搬起石头,砸破水缸,水流走了,落水的小朋友也得救了。
逆向思维的训练
要求:将表面上看似不合理的算式,通过你自已的解释使不等式变成等式
例子:1+1=1
1滴水+1滴水=1滴水
训练:2+1=1
8+4=1
9+4=1
训练模块一:培养科学思维方法
就是从不同方向、不同途径和不同角度去探寻多种可能性的解决方案,最终获得对问题的圆满解决。
三、发散思维
发散思维的训练
要求:答案不设定为数
字,可以是任何形
式,你还有其它答
案吗,说出理由
问题:十减一等于?
游戏环节:请说出红砖的多种用途
游戏规则:将教室内学生分成两组,以比赛接力的形式进行,获胜队平时成绩每人加2分
参考: 盖房子 、压纸、腌菜、砝码等 尺子、多米诺骨牌、垫脚、水泥地上当笔、画画、磨碎惨进水泥做颜料、凳子、锤子、支书架、磨刀、做工艺品等等。
训练模块一:培养科学思维方法
三、组合思维
是把两个或两个以上的事物、现象、
原理等组合起来,从而产生新的构想的思
维方式。
组合思维的训练
要求:根据等式左边的内容完成右边
例子:普通手机+MP3=音乐手机
训练: 电视+电话=
鞋+轮子=
自行车+电机+蓄电池=
游戏环节:大家来找碴
游戏规则:根据本课所学内容快速找出左右不对称的两项并改正。
联想思维
发散性思维
逆向思维
组合思维
1+1=?
微波炉的发明
司马光砸缸救人
手机+电脑=智
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