计算机三维动画制作2.pptVIP

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计算机三维动画制作2

* 计算机三维动画制作(2) 第七章 3ds max与VRML 本章学习目标:   通过本章的学习,掌握用3ds max建立场景文件,然 后导出生成VRML文件的方法,了解导出时参数的设置, 能使用3ds max对VRML场景加入交互功能。 本章要点: 1.在3ds max中建立VRML节点(共12种); 2.在3ds max可以建立的节点的属性; 3.对3ds max场景文件导出的参数设置; 4.把3ds max场景文件导出后的优化; 5.利用3ds max结合VRML制作交互式的动画。 计算机三维动画制作(2) 第七章 3ds max与VRML 7.1 3ds max的场景导出:   可以用3ds max建立一个简单的场景然后把它导出为VRML文件。 在3ds max中建立VRML节点不能直接创建,要通过插入图标的方式引 入 。 计算机三维动画制作(2) 第七章 3ds max与VRML 7.2 在3ds max中的VRML节点: Anchor:锚点 AudioCilp:声音片段 Background:背景 Billboard:公告板 Fog:雾 Inline:行插入 LOD:细节控制 NavInfo:流览控制信息 ProxSensor:接近事件传感器 Sound:立体声音 TimeSensor:时间事件 TouchSensor:触动事件传感器 计算机三维动画制作(2) 第七章 3ds max与VRML Anchor:锚点   Anchor用来设置一个“单击-播放”的触发器,允许增加链接到其他的 HTML网页、VRML 97世界或者VRML 97世界中的交替摄像机。 Description是一个提示,移动光标到锚点对象而不点击它时, 浏览器显示该提示文本。用户可以在场景中加入超链接, 用 Pick Trigger Object指定场景中锚点对象。 URL用来指定超级链接位置。 Parameter为VRML和HTML浏览器附加的信息,例如,有 些浏览器允许在HTML文挡中指定一个页面框架作为链接作 用对象。 计算机三维动画制作(2) 第七章 3ds max与VRML   AudioCilp节点:用来指定场景中播放的声音文件。 URL用来指定声音的位置路径 Pitch加快或减慢播放声音的相乘因子 (例如:2.0意味着以两倍的速度播放), 只有正值是有效的。 Loop指明是否重复播放声音。 计算机三维动画制作(2) 第七章 3ds max与VRML   Background:用来控制场景中天空和地面的颜色,还可以指定一组图像 分别放置在场景的前后、上下、左右,作为交互场景的背景环境使用。 Number Of Color选项组用来 确定用几种颜色来表示天空 或地面。还可以选择颜色,和 它相对于原点的角度。 Image URLs用来确定作为背 景图片的路径,可以使用六张 背景图片,所以一共有六个路 径。 计算机三维动画制作(2) 第七章 3ds max与VRML   Billboard:可以在用户浏览时动态的改变自己的坐标系, 使得Billboard物体总是正向观察者。 计算机三维动画制作(2) 第七章 3ds max与VRML   Fog: 产生雾的效果。 Type随着观察者的距离增加,雾的浓度增加的方式。 (线性方式、指数方式) Color是雾的颜色。 Visibility Range观察者能在雾中看到所有东西的最大 距离,0或小于0的值表示没有雾。 计算机三维动画制作(2) 第七章 3ds max与VRML   Inline:用于链入外部的VRML造型文件。可以在当前的场景中插入其他 的VRML文件的造型。 Insert用来输入外部的VRML文件的路径。 Bounding Box选项组能确定外部VRML文件在场景中 显示的尺寸,选择Use Icon Size外部VRML造型的大 小由Icon中输入的数值决定,选择Calculate in则由外 部造型本身来确定。 计算机三维动画制作(2) 第七章 3ds max与VRML   LOD:LOD节点可使浏览器自动地在不同的物体造型描述之间进行切换。 显示哪一细节层次是根据对象和用户之间的距离决定的。 Pick Objects用来拾取物体的,这需要有几个不 同细节的模型。 Distance就是用来设定距离的。 计算机三维动画制作(2) 第七章 3ds max与VRML   NavInfo:描述观察者和观察场景的物理特征的信息。 Type: 不同的导航类型适用于不同的情 况,一个WALK观察者就像行走在虚拟 世界,要受限于所在地形并受重力的影 响。一个 FLY观察者除不受地形和重力 影响之外类

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