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10 指针数组
? 数组元素可以为指针
? 指针数组的常见用法是构成字符串数组
char *suit[4] = {“Hearts”,”Diamonds”,”Clubs”,”Spades”};
? ‘H’ ‘e’ ‘a’ ‘r’ ‘t’ ‘s’ ‘\0’
? ‘D’ ‘i’ ‘a’ ‘m’ ‘o’ ‘n’ ‘d’ ‘s’ ‘\0’
? ‘C’ ‘l’ ‘u’ ‘b’ ‘s’ ‘\0’
? ‘S’ ‘p’ ‘a’ ‘d’ ‘e’ ‘s’ ‘\0’
? 声明的suit[4] 表示4 个元素的数组,数组的每个元素存放的是
char类型的指针,每个指针指向对应字符串中的第一个字符。
? 数组suit 是定长的,但每个数组元素可以访问任意长度的字符串,
灵活性很强。
1
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指针数组 sizeof ?
sizeof ?
? 指针数组的常见用法是构成字符串数组
char *suit[4] = {“Hearts”, ”Diamonds”, ”Clubs”, ”Spades”};
可用双下标数组来表示suit字符串,则suit至少应定义为 char suit[4][9];
suit[0][0] suit[0][1] …… suit[0] H e a r t s \0
suit[1][0] suit[1][1] …… suit[1][8] suit[1] D i a m o n d s \0
suit[2][0] suit[2][1] …… suit[2] C l u b s \0
suit[3][0] suit[3][1] …… suit[3] S p a d e s \0
? 这种数据结构的每一行应有固定列数,以能够存放最长的字符串。
当存放大量字符串而大部分字符串长度均比最长字符串短许多时,
可能浪费很多内存空间。testsizeof.cpp
2
11 洗牌与发牌的模拟程序
? 扑克牌的洗牌和发牌是一个随机过程(Fig. 8.25, 8.26, 8.27)
3
11 洗牌与发牌的模拟程序
? 用随机函数来模拟洗52 张牌并发52 张牌
? 用4 ×13=52 的双下标数组deck 表示要玩的牌,行表示花色,列表示牌
的面值,元素deck[i][j]的值(1~52)表示发牌的顺序
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