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                第4章  2D图形绘制与多媒体 本章学习目标 重点: 基本的图形绘制函数 2D图形绘制框架 View类下的回调函数 难点: 2D图形绘制框架 随着手机功能的强大,越来越多的应用程序中加入了图形的绘制。在应用程序中添加图形将会使得应用程序更加生动和直观。 4.1 Android图形基础 Canvas类相当于绘画中的画布一样。几乎所有的绘制代码,都要通过Canvas类实现 。 Color类表示颜色。在Android中用4个数字表示颜色ARGB(Alpha、Red、Green、Blue)分别表示透明度、红色、绿色和蓝色。  Paint类相当于绘画的画笔一样。可以根据需要设定画笔的颜色和粗细等属性。  4.1 Android图形基础 drawLine,绘制直线  函数原型: 	public void drawLine(float startX, 	float startY, 	float stopX, 	float stopY, 	Paint paint)   4.1 Android图形基础 4.1 Android图形基础  drawRect,绘制矩形 函数原型: public void drawRect(float left, 	float top, 	float right, 	float bottom, 	Paint paint) 。  4.1 Android图形基础 4.1 Android图形基础  onDraw,当窗口需要刷新时,系统自动调用此函数进行窗口重新绘制,所有的绘制代码都需要写在onDraw函数里面。  onSizeChanged,当窗口新建或者窗口大小发生改变,系统自动调用此函数获取窗口大小。  onKeyDown,当用户按下键盘时,系统会自动调用此函数。  4.1 Android图形基础 public class pView extends View{ 	public  pView(Context context){   		super(context); 		setFocusable(true); 	} 	@Override 	protected void onSizeChanged(int w,int h,int oldw,int oldh){ 		 	} 	@Override 	protected void onDraw(Canvas canvas){  	} public boolean onKeyDown(int KeyCode,KeyEvent event){ 	}  } 绘制二维图形 绘制一个圆和一个矩形。  4.2 动画实现  调用postInvalidate() 或Invalidate() 。系统将重新绘制整个屏幕区域的图形。 修改物体坐标 刷新窗口,重新绘制 4.2 动画实现  创建定时器 	Timer mTimer = new Timer();  创建一个定时器任务  	TimerTask mTimerTask;        	mTimerTask = new TimerTask(){ 	@Override 	public void run(){   	 //把需要定期执行的代码放到run函数里面	 	} 	}; 设定时间 	mTimer.schedule(mTimerTask,1,20);  	  4.2 动画实现 用键盘控制移动 获取用户按键 根据按键修改坐标 判断按键 刷新窗口,重新绘制 4.2 动画实现 编码实现动画,其中圆形可以自行移动,矩形可以由键盘控制移动  4.3 音乐播放 Android理论上支持大部分的音频格式,比如WAV、AAC、MP3、AMR、MIDI、OGG等。实际上只有OGG、MP3和WAV格式的音频可以在模拟器上面正常的播放。  4.3给游戏加上背景音乐 创建媒体播放器 	import android.media.MediaPlayer;     	public class pingpang extends Activity { 	 private static MediaPlayer mp = null;   	}   4.3给游戏加上背景音乐 添加播放函数 	public class pingpang extends Activity {     	public static void play(Context context,int resource){ 		mp = MediaPlayer.create(context,resource);  		mp.setLooping(true);   //指定是否重复播放 		mp.start();                    //开始播放 	} } 4.3给游戏加上背景音乐 调用play函数进行播
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