小院场景渲染 1、木门UV 选择门,赋予棋盘格材质球 创建平面映射(Z轴) 选择UV,缩放,确保棋盘格为正方形 调整UV位置 保存UV图:多边形—UV快照 2、木门PS 添加木纹素材,制作门缝:仿制图章、变换、添加图层蒙版 调整色相/饱和度,降低饱和度和亮度 添加墙面素材,门底制作磨损,需要白纹理,反相。更改图层混合模式和透明度 添加黄色木纹在蓝色木纹的上一层,添加蒙版,全部填黑。用白色画笔在裂缝描绘。 复制蓝色木纹图层,更改颜色为青。添加蒙版,全部填黑。用白色画笔描绘 保存为颜色贴图。 制作凹凸贴图:复制R通道,调整对比度。颜色贴图去色,载入通道选区(裂缝),降低亮度为黑色 3、复制UV 展好一个模型的UV,复制模型,UV也一样被复制 hypershade:编辑—删除未使用节点 4、曲面罐子贴图 赋予材质球,添加渐变纹理 调节渐变色彩 选择模型和材质球,hypershade:编辑—转换为文件纹理 PS,添加墙面作杂质,修改混合模式 5、渲染 创建物理天光,mental ray渲染。 图片在渲染中被校正过,因此变亮了。渲染设置:公用—颜色管理—启用颜色管理:sRGB 影子方向不对,调整灯光方向 调整凹凸强度 保存图片:保存通道的tga、tif。 6、合成 关闭天光系统,渲染OCC闭塞图 PS拉入渲染图和闭塞图,混合模式为:正片叠底,调整透明度。 拉入白云背景图,通道中选择
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