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多元函数积分方法技巧.doc

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多元函数积分方法技巧

多元函数积分方法技巧 摘要:对于不同的背景,如讨论一般形状的物体的体积、质量、重心等问题的时候我们一般就要运用多元积分的内容。多元函数有各种不同的概念,因而多元函数积分学具有十分丰富的内容,其中最重要的还是多元函数积分的计算方法。 关键词:多元函数 积分技巧 提到积分,首先想到的应该就是二重积分了。这类积分实际上是通过计算曲顶柱体的体积来引出的。若f(x,y)=1则∫∫f(x,y)dδ=A(D),即积分区域的面积。 计算方法如下: 1、二次积分在直角坐标系两种不同次序积分: 一是先积y后积x的累次积分,即:若在矩形区域上可积,且对每个,积分其存在,则累次积分也存在,且: 其二是先积后积的累次积分,即:若在矩形区域上可积,且对每个,积分存在,则累次积分也存在,且: 2、二次积分在极坐标系下的积分: 当一些二重积分的积分区域用极坐标表示比较简单,或者一些函数它们的二重积分在直角坐标系下根本无法计算时,我们可以在极坐标系下考虑其计算问题. 例如:等. 用极坐标计算二重积分的步骤 (1)画出积分区域的草图; (2)将转化为,根据积分区域的草图确定和的积分范围; (3)将转化为二次定积分,并计算得出结果. 三重积分的计算方法介绍: 三重积分的计算是化为三次积分进行的。其实质是计算一个定积分(一重积分)和一个二重积分。从顺序看: 如果先做定积分,再做二重积分,就是“投影法”,也即“先一后二”。步骤为:找及在xoy面投影域D。多D上一点(x,y)“穿线”确定z的积分限,完成了“先一”这一步(定积分);进而按二重积分的计算步骤计算投影域D上的二重积分,完成“后二”这一步。 如果先做二重积分再做定积分,就是“截面法”,也即“先二后一”。步骤为:确定位于平面之间,即,过z作平行于xoy面的平面截,截面。区域的边界曲面都是z的函数。计算区域上的二重积分,完成了“先二”这一步(二重积分);进而计算定积分,完成“后一”这一步。 当被积函数f(z)仅为z的函数(与x,y无关),且的面积容易求出时,“截面法”尤为方便。 为了简化积分的计算,还有如何选择适当的坐标系计算的问题。可以按以下几点考虑:将积分区域投影到xoy面,得投影区域D(平面):(1)D是X型或Y型,可选择直角坐标系计算(当的边界曲面中有较多的平面时,常用直角坐标系计算);(2)D是圆域(或其部分),且被积函数形如时,可选择柱面坐标系计算(当为圆柱体或圆锥体时,常用柱面坐标计算);(3)是球体或球顶锥体,且被积函数形如时,可选择球面坐标系计算 计算积分应该注意以下几点: 首先,选择坐标系.先要考虑积分区域的形状,看其边界曲线用直系方程表示简单还是极系方程表示简单,其次要看被积函数的特点,看使用极坐标后函数表达式能否简化并易于积分. .对三重积分,采用“投影法”还是“截面法”,要视积分域及被积函数f(x,y,z)的情况选取。 一般地,投影法(先一后二):较直观易掌握; 截面法(先二后一): 是在z处的截面,其边界曲线方程易写错,故较难一些。 特殊地,对积分时,f(x,y,z)与x,y无关,可直接计算。因而中只要, 且f(x,y,z)仅含z时,选取“截面法”更佳。 2.对坐标系的选取,当为柱体,锥体,或由柱面,锥面,旋转抛物面与其它曲面所围成的形体;被积函数为仅含z或时,可考虑用柱面坐标计算。

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