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linux基于socket下的简单聊天室linux基于socket下的简单聊天室
Linux操作系统与程序设计
课程设计B报告书
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指导老师:郭玉华
计算机学院
时间:2013年月日1.
2.
3. 模块调用关系
各模块间调用关系如图2-2所示:
图2-2 各模块间调用关系 功能需求与系统模块的关系
实现原理
一、 注册、登陆实现原理 服务器端
服务器端建立好socket,等待连接,当客户端连接服务器,服务器接收连接,并接受客户端发送过来的消息,根据接收到的结构体所携带的协议来做相应的功能。服务器端启动后如图3-1所示:
图3-1 服务器端界面
1、注册:如果协议为reg,则为客户端注册,首先将发送过来的结构体,提取用户名和密码,然后需要对用户名合法性检验,验证之后如果用户名合法则将用户信息保存到文件中,合法性的规则包括用户名不能重复和不能使用all等协议作为用户名,并且用户名和密码都不能为空。如果注册成功,服务器端发送一个消息给注册的客户端,同样将消息保存在一个结构体里。如果失败,也给客户端发送一个消息如“您输入的用户名不能为all”或者“用户名XX已经存在”。注册结果如图3-2所示。
图3-2 注册新用户
2、登录:如果协议为login,则将用户名和密码信息提取,再遍历存放用户信息文件里的用户名和密码,直到验证成功为止,如果验证成功则对所有在线的用户发送一条消息:“提示XX用户登录成功”;如果失败则只给登陆失败的客户端提示登录失败,并给出原因,如“用户名不存在”或者“用户名或者密码输入错误”,并跳转到相应的代码执行其他功能,成功则等待发送客户端消息,失败则关闭socket并结束线程,如图3-3所示\
图3-3 用户登录
3、监听和踢出客户端:通过查看和修改绑定的socket和在线用户队列实现查看和踢出在线用户,提出用户后向被踢出用户发送相关信息,如图3-4所示。
图3-4 显示当前在线用户
这里从服务器端发回给客户端的消息使用sprintf到一个字符串来发送。
客户端
客户端的输入和消息的显示要使用2个终端,一个client,一个是Display。Client终端为输入的界面,在这个界面里,新建一个线程来接受服务器端发来的消息,再添加时间信息,并将这些信息写入文件,然后给Display进程发送一个消息,Display进程接到消息,就去读取文件,并将这些数据显示在Display终端。 打开客户端Display终端界面,用lseek将内部指针指向文件末尾,等待Client终端里的线程将消息写入文件。一旦有消息过来,就去文件里读取数据并打印在Display终端。
打开客户端Client终端界面,有3个菜单,一个注册、一个登陆、一个退出,选择相应项即可进行相关操作,注册和登录如图
服务器端客户端发送给服务器端使用的协议:
1、all$msg,为给所有人发送消息。
2、直接输入view$获得在线用户列表。
3、who$msg,给用户名为“who”的用户发送私聊消息。
4、trans$who$filename将文件传输给who。
5、reg为注册。
6、login为登陆。
私聊实现原理
客户端
可以使用who$msg的形式发送私聊信息,意味着,这个消息是发送给who的。
或者,先使用who$来切换到发送私聊消息,这个时候,你不需要加上协议,即可给who这个用户发送消息,如图3-7、图3-8所示:
图3-7 e向q发信息
图3-8 q收到e发来的消息
当然,上述方法也可实现一对多聊天,如图3-9所示:
图3-9 一对多聊天
这些消息都加上协议who来封装成结构体,再发送给服务器端。
二、服务器端
如果是私聊,则根据客户端要发送到哪个用户名的用户,到链表里取得该用户名的客户端信息,服务器再发送给相应的接受信息的客户端。接受信息的客户终端就会先将信息保存到聊天记录的文件里,并显示接收到的信息,并且信息前面会显示相应的提示符。
公聊实现原理
一、客户端
客户端在登陆成功之后,默认就是all协议,可以直接发送公聊信息,不需要加上任何的协议,实现对所有人的人进行聊天。
命令为all$msg,给所有人发送消息。
或者先使用all$来切换到给所有人发送消息,切换后,不需要加上协议即可发送了,如图3-10、图3-11所示:
图3-10 xdy发送公聊信息
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