按键映射器进阶实用教程,套假动作体化详细设置方法~.docVIP

按键映射器进阶实用教程,套假动作体化详细设置方法~.doc

  1. 1、本文档共10页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
按键映射器进阶实用教程,套假动作体化详细设置方法~

首先来说说我现在设置好之后的效果,大家要是觉得有兴趣的话,再看后面的设置方法吧。 我现在比较方便就能操作出来的假动作有: 1,马赛回旋(向左/向右45度突破) 2,马修斯(向左/向右45度突破);如果发动时处于静止状态,则发动静止马修斯。(向左/向右90度突破) 3,脚后跟磕球过人,即cross over turn (向左/向右90度突破) 4,踩单车(无方向变化) 5,跨步变向过人,即step over(向左/向右45度突破) 6,斜向小挑,即front flick(向左/向右45度突破) 7,彩虹跳球过人(无方向变化) 8,假吊射过人(用方向键自己决定方向) 9,4个自定义假动作(由于大部分假动作都有向左和向右的区别,所以4个名额最多只能容纳2套假动作。推荐设置踩球过人和牛尾巴这两个) 10,横向拉球过人(向左/向右90度突破) 总共是10套假动作,具体的发动方式如下: C键,一键发动马赛回旋,向左前方突破 V键,一键发动马赛回旋,向右前方突破 R键,一键发动马修斯,过人的方向,是在原方向的基础上,向屏幕上方45度变向。 F键,一键发动马修斯,过人的方向,是在原方向的基础上,向屏幕下方45度变向。 T键,一键发动脚后跟磕球过人,过人的方向,是在原方向的基础上,向屏幕上方90度变向。 G键,一键发动脚后跟磕球过人,过人的方向,是在原方向的基础上,向屏幕下方90度变向。 Z键,从右向左进攻时,按一下Z踩一次单车,按一下Z再加方向键左上或左下,即跨步变向过人,过人方向和方向键的方向相同。 X键,从左向右进攻时,按一下X踩一次单车,按一下X再加方向键右上或右下,即跨步变向过人,过人方向和方向键的方向相同。 按住1+space,方向键选择斜上或斜下,发动斜向小挑。(突破方向和方向键相同) 按住1,双击space键,发动彩虹挑球过人。 CAPS键,一键发动假吊射。 Q+2键,发动自定义假动作1 Q+PgDn键,发动自定义假动作2 Q+ALT键,发动自定义假动作3 Q+PgUp键,发动自定义假动作4 1+2键,向屏幕上方的90度拉球过人 1+ALT键,向屏幕下方的90度拉球过人 怎么样啊,是不是很好很强大很全面? 好了,现在开始进入正文: 大家知道,按键映射器可以以一次按键代替多次按键,从而能够很方便的做出假动作。但并不是所有假动作都适合用按键映射器,因为球员身体的朝向不同,按键的操作可能是不同的。比如,同样是牛尾巴,球员身体朝左,朝右,朝上,朝下,朝左上,朝左下。。。。 就需要设置8套不同的按键映射,占用8个键位,这显然太没有效率了。实际上,还有一部分假动作,可以无视球员身体朝向的不同而可使用同样的操作方式。 其中最重要的一个,就是马赛回旋。 1,马赛回旋 马赛回旋的操作,是LT+R3旋转一圈,不管你球员的身体朝向,其操作都是相同的,只需要设置一个键就能适应所有的情况。 所以这时候就非常适合用按键映射器了(下载地址: /soft/56300.html) 这是我的键盘设置,其中按键映射器要用到的几个键如下:(你可以根据自己的习惯自己去改) LT:1 (游戏默认是Z,缺点在于不是很方便和WASD等主要键位配合使用) LB:Q R:space R上下左右分别对应I,K,J,L,(这几个键距离WASD这个操作中心很远,实际上这几个键我根本不会去直接操作,只是提供给按键映射器使用) 但是,马赛也有顺时针(向球员左前方突破)和逆时针(向球员右前方突破)的区别。所以我把它设置成了两个键,C和V,C向左前,V向右前。(V正好在C的右边,便于记忆) 好,现在打开按键映射器,单击“新增”,然后出现下面的画面: 以我的键盘设置为例,把C键设置为顺时针旋转向左前方突破的马赛回旋的按键映射的设置方法应该是—— 右上角—— 映射键盘C 左边—— 按下1,间隔10毫秒 敲击L,间隔10毫秒 敲击L,间隔10毫秒 敲击K,间隔10毫秒 敲击K,间隔10毫秒 敲击J,间隔10毫秒 敲击J,间隔10毫秒 敲击i,间隔10毫秒 敲击i,间隔10毫秒 弹起1,间隔10毫秒 然后点击“确定”,再点“启动”,就行了。 按下1,意思就是按住1键(对应LT键)不放,直到最后才弹起1(最后必须要设置弹起,否则会一直按下去直到比赛结束)。敲击L—K—J—i,也就是对应手柄右摇杆的右,下,左,上,正好是旋转了一周,于是马赛就做出来了。 大家看到了,这中间有很多键都是敲击了两次,为什么要这样呢? 这涉及到按键映射器的一个缺点——间隔时间太短,很容易产生操作遗漏现象。每个键都连续敲击两次,就可以大大减少出现失误的概率。 上面这是顺时针旋转向左前方突破的马赛,而逆时针旋转向右前方突破的马赛,只需要把中间的敲击顺

文档评论(0)

panguoxiang + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档