如何在简单的交流中了解一个游戏策划的一水平?.docVIP

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  • 2017-03-27 发布于广东
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如何在简单的交流中了解一个游戏策划的一水平?.doc

如何在简单的交流中了解一个游戏策划的水平? AF知识网用户的回答我的几个问题都比较非主流,仅供参考,欢迎一起探讨: 1,一款月收入过千万的游戏,需要具备哪些条件? 强调靠运气,不及格。破罐破摔的心态。 强调靠拼爹的,观望,有资源利用意识,但不知道是否也是破罐破摔。 强调要有坑爹的付费设计的,一般水平。够本份,但需要更开阔的视野。 提到市场定位,平台选择,游戏选材,加一分。能思考到游戏受众层面。 提到运营策略,数据分析,加一分。能意识到动态调整的重要性。 提到参考目标,并简要分析的,加一分。有意识的分析产品,并有自己的见解。 提到成本管理,优化工作流程,加一分。难能可贵,从更高层面思考问题。 这是一个开放型的问题,目的是了解对方是否思考并研究过一款普遍意义上认定”成功“的游戏是如何炼成的。 2,玩游戏花不花钱?哪个游戏花的最多?为什么? 第一个问题,花钱的策划比不花钱的策划,要更接近于付费玩家的心态。尽管很多人会想,让别人花钱和自己花钱有什么关系呢,那么多大老板,自己不花钱,还不是让别人掏了腰包,赚钱的人未必会花钱。但我观察到的现象是不少玩游戏不花钱的策划,在付费时总会有意识无意识的给免费玩家留出空间,并且这种空间往往是降低了付费的概率,因为他们会觉得在任何地方设置付费,都是对玩家的一种阻力,因为这些阻力是他们在游戏生涯受尽折磨,必然存在抵触心理。一般这类优秀

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